Gangplank Top sofre contra Urgot (47,4% de vitórias) em 599 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Gangplank.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Gangplank Top vs Urgot Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,6% neste confronto.
Gangplank domina o meta (16º mais popular, 4,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Urgot (2,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Agilidade nos Pés + Presença de Espírito (50,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Força da Trindade, Lembrete Mortal, Gume do Infinito e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 47,4% para 74,6% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Gangplank (7,87 vs 6,25/min, 4º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,62 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Gangplank causa mais dano (828 vs 745/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Gangplank mantém melhor KDA (2,10, 10º lugar vs 15º para Urgot), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Gangplank Top | Contra | Urgot Top |
---|---|---|
B | Tier | A+ |
47,4% | Winrate do Matchup | 52,6% |
49,37% | Winrate da Rota | 51,38% |
#46 | Ranking de Winrate | #12 |
4,1% | Taxa de Pick | 2,8% |
2,1 | KDA Médio | 2,0 |
439 | Ouro por Minuto | 420 |
7,87 | CS/Min | 6,25 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
828 | Dano por Minuto | 745 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Gangplank causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Urgot causa principalmente dano físico (90.11%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Gangplank são as estatísticas superiores de farm (classificado em 4º entre os campeões da função) (versus 46º para Urgot), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Gangplank evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Urgot, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida