Nasus Top dominál Gangplank felett (45,5% győzelmi arány) 454 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Gangplank játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Gangplank Top vs Nasus Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,5%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Gangplank (3,6%, 22. hely 63 Top bajnok közül) rendszeresen szembenéz Nasus-val (3,4%, 25. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Szapora lábmunka + Lélekjelenlét kombináció (61,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, A gyűjtő, Halhatatlan pajzsíj és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 45,5%-ról 66,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Gangplank mind matchup (45,45%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,71 vs 7,09/perc). A 0,38 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Gangplank több damage-et ad le (907 vs 661/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Gangplank jobb KDA-t tart fenn (2,10, 12. hely vs 33. Nasus-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Gangplank Top | Ellen | Nasus Top |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 45,5% | Matchup Winrate | 54,6% |
| 48,71% | Szerepkör Winrate | 50,31% |
| #51 | Winrate Rangsor | #26 |
| 3,6% | Pick Arány | 3,4% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 1,9 |
| 470 | Arany per Perc | 407 |
| 6,71 | CS/Perc | 7,09 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,25 |
| 907 | Sebzés per Perc | 661 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Gangplank fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Nasus főleg fizikai sebzést okoz (72.86%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Nasus creep-ölési fölényével, aki 13. helyen áll (az Gangplank 27. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Gangplank játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Nasus játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























