Gangplank Top nehézségekkel küzd Riven ellen (49,3% győzelmi arány) 587 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Gangplank játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Gangplank Top vs Riven Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Gangplank uralja a metát (13. legnépszerűbb, 4,2%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Riven-val (3,7%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Gangplank magasabb tier besorolása ellenére Riven az összecsapások 50,7%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Riven képességei specifikusan counterolják Gangplank játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (67,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, A gyűjtő, Határtalan penge és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 49,3%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Gangplank mind matchup (49,26%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,87 vs 7,13/perc). A 0,26 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Gangplank több damage-et ad le (965 vs 697/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Gangplank jobb KDA-t tart fenn (2,10, 9. hely vs 39. Riven-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Gangplank Top | Ellen | Riven Top |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
49,3% | Matchup Winrate | 50,7% |
49,74% | Szerepkör Winrate | 48,89% |
#42 | Winrate Rangsor | #50 |
4,2% | Pick Arány | 3,7% |
2,1 | Átlagos KDA | 1,8 |
478 | Arany per Perc | 427 |
6,87 | CS/Perc | 7,13 |
0,31 | Ward per Perc | 0,31 |
965 | Sebzés per Perc | 697 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Gangplank versus Riven párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Gangplank fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Riven főleg fizikai sebzést okoz (93.41%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Riven creep-ölési fölényével, aki 8. helyen áll (az Gangplank 21. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Gangplank játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Riven játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között