Quinn Splash Art
Quinn

Quinn Mid

le ali di Demacia
Win Rate: Tutti i Ruoli 52,5% | come Mid 53,4%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 3,1% | come Mid 0,5%
Ban Rate: 2,6%
Analizzate: 18345 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Top Mid ARAM

Quinn Mid Guida

A Tier

Attualmente Quinn è uno dei Mid più forti, con un tasso di vittorie del 53,4% (2° posto), rispetto al 52,5% generale. Scelta eccellente per le partite classificate. Quinn è un campione sottovalutato con il 3,1% di pick rate generale e una presenza minima del 0,5% come Mid in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 18345 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'14,8% delle volte. La build più usata include Suole simbiotiche, si costruisce subito Idra profana, Fine della notte, e Il Collezionista. Quinn ha un farm basso - 5,69 CS/min (54° tra i campioni Mid) e guadagna 450 oro al minuto. Media di 2,4 KDA (23° tra i campioni Mid). Ha un 2,6% di ban rate (102° posto). Quinn infligge prevalentemente danni fisici, ed è una scelta adatta per squadre ricche di danni magici. Il setup runico standard usa Elettroshock, Impatto improvviso, Ricordi macabri, Cacciatore di tesori, da Dominazione e Concentrazione assoluta, Tempesta incombente, da Stregoneria. In partita, si massimizzano le abilità nell'ordine W > Q > E.

Quinn Ruoli

Quinn
  • Top

    (Top - 79,0%) 14489 partite
  • Mid

    (Mid - 14,8%) 2708 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 30063 ARAM partite

Quinn Mid Statistiche

53,4%
Win Rate (Ruolo)
14,8%
Mid (Frequenza Ruolo)
2,6%
Ban Rate
0,0009
Penta/Partita
9,4
Uccisioni/Partita
6,8
Morti/Partita
6,8
Assist/Partita
0,26
Ward/Min
5,69
CS/Min
450
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 86,5%
Magico: 2,8%
Vero: 10,65%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Quinn Mid

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
53,7% Win Rate 95,9% Pick Rate2596 partite

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
59,0% Win Rate 0,2% Pick Rate5 partite

Quinn Mid Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
52,0% Win Rate 86,3% Pick Rate2338 partite
Stivali Popolari
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
55,0% Win Rate 76,3% Pick Rate2067 partite
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

49,3% Win Rate 12,1% Pick Rate327 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
50,9% Win Rate 3,9% Pick Rate106 partite
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro) 20 attacco fisico
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Mezzaluna
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
->
Idra profana
Idra profana (3200 oro) 60 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Fendente eretico
Infligge danni fisici attorno a te.
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
60,2% Win Rate 11,2% Pick Rate304 partite
Build Finale
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

63,6% Win Rate 25,1% Pick Rate678 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Spada lunga
Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
80,4% Win Rate 0,5% Pick Rate13 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
60,8% Win Rate 1,3% Pick Rate34 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

60,4% Win Rate 1,8% Pick Rate47 partite
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
55,0% Win Rate 76,3% Pick Rate2067 partite
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk (2700 oro) 45 attacco fisico
30% velocità d'attacco
4% velocità di movimento

Scintilla elettrica
I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.
Elettroshock
Uccidere un bersaglio entro 3 secondi dopo averlo ferito azzera la ricarica di Scintilla elettrica.
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
74,9% Win Rate 3,1% Pick Rate84 partite
Build Finale
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
76,7% Win Rate 5,8% Pick Rate156 partite
Altri Oggetti
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
55,5% Win Rate 10,6% Pick Rate288 partite
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

69,2% Win Rate 9,6% Pick Rate260 partite
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
76,7% Win Rate 5,8% Pick Rate156 partite
Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico

Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
71,7% Win Rate 4,4% Pick Rate120 partite
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Spaccascudo
Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
45,5% Win Rate 3,9% Pick Rate106 partite
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
57,3% Win Rate 3,4% Pick Rate93 partite
Memento mori
Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
47,8% Win Rate 3,4% Pick Rate93 partite

Quinn Mid Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Stregoneria
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Tempesta incombente
Tempesta incombente

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,8% Win Rate 66,6% Pick Rate1803 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Attacco sostenuto
Attacco sostenuto

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe

Leggenda: Stirpe

Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al mas…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Assaggio di sangue
Assaggio di sangue

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

59,5% Win Rate 5,7% Pick Rate155 partite

Quinn migliore con

Ordine delle Abilità di Quinn Mid

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
55,2% Win Rate 43,8% Pick Rate1185 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
68,3% Win Rate 1,5% Pick Rate41 partite

Contrastato da Quinn

Contropick per Quinn

Quinn Mid Lane Matchups

Quinn storia:

Quinn è un cavaliere ranger dell'élite demaciana, che affronta pericolose missioni dietro le linee nemiche. Condivide un legame indivisibile e letale con Valor, la sua leggendaria aquila, e i loro nemici spesso periscono prima di realizzare che non stanno affrontando uno, bensì due dei più grandi eroi del regno. Agile e acrobatica quando serve, Quinn prende la mira con la sua balestra mentre Valor aggancia i bersagli dall'alto. Sono una coppia letale in battaglia.

Quinn consigli:

  • Se si attacca un bersaglio
  • vulnerabile
  • marchiato da Valor, Rapace andrà in ricarica. Se i marchi di Rapace svaniscono, potrai rigenerarli velocemente.
  • Colpo acrobatico è potente, ma deve essere usato con cautela, perché i nemici possono colpire Quinn mentre li colpisce. Colpo acrobatico può essere usato anche per attraversare un terreno quando si hanno le spalle al muro.
  • Usa Dietro le linee nemiche per coprire rapidamente lunghe distanze, per finire i minion o inseguire i bersagli feriti.

Giocare Contro Quinn

  • Dopo essere stato marchiato, allontanati da Quinn in modo da impedirle di sfruttare il vantaggio.
  • Tieni d'occhio la posizione di Quinn. Dietro le linee nemiche permette a Valor di attraversare la mappa rapidamente per prenderti di sorpresa.
  • Se Quinn sta usando Dietro le linee nemiche e subisce danno, la sua velocità di movimento bonus viene temporaneamente rimossa.

Quinn descrizione delle abilità:

Rapace
P
Rapace (passiva)
Valor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici come vulnerabili. Il primo attacco base di Quinn contro un nemico vulnerabile infligge danni fisici bonus.
Assalto accecante
Q
Assalto accecante (Q)
Quinn chiama Valor affinché marchi un nemico e ostacoli la sua visione, per poi danneggiare tutti i nemici nell'area circostante.
Sensi affinati
W
Sensi affinati (W)
Conferisce passivamente velocità d'attacco e di movimento a Quinn dopo aver attaccato un nemico vulnerabile. Attiva per far svelare a Valor un'ampia area vicina.
Colpo acrobatico
E
Colpo acrobatico (E)
Quinn salta addosso a un nemico, infliggendogli danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Quando raggiunge il bersaglio, se ne stacca con un balzo, interrompendolo momentaneamente, e atterra a una distanza prossima alla sua portata massima dal bersaglio.
Dietro le linee nemiche
R
Dietro le linee nemiche (R)
Insieme, Quinn e Valor spiccano il volo a grande velocità. Concludere l'abilità lancia Attacco dal cielo, che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e marchia i campioni come vulnerabili.

Quinn Skins and Splash Arts