Top Matchup

Ambessa vs Garen

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Lega: Platino+
Ambessa

Ambessa

Matriarca della guerra
Top
Ambessa Top Win Rate Complessivo
48,51%

Win Rate Matchup

51,9%
Ambessa vs Garen Vittorie
48,1%
Garen vs Ambessa Vittorie
Garen

Garen

la potenza di Demacia
Top
Garen Top Win Rate Complessivo
49,04%

Ambessa vs Garen: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
48,8% Win Rate 9,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
52,1% Win Rate 4,5% Pick Rate

Ambessa vs Garen: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Colpo di scudo
    Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Secondo fiato
    Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Ispirazione
    Calzature magiche
    Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

    Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

    Calzature magiche

    Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

    Consegna biscotti
    Consegna biscotti Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

    I biscotti ti restituiscono un 12% di salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute mancante di 30.

    Consegna biscotti

    Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    +65 Salute
    +65 Salute +65 Salute

    +65 Salute

    +65 Salute

    50,5% Win Rate 44,6% Pick Rate

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Determinazione
    Presa dell'immortale
    Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Colpo di scudo
    Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Secondo fiato
    Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Precisione
    Trionfo
    Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: velocità
    Leggenda: velocità Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

    Leggenda: velocità

    Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

    Taglio profondo
    Taglio profondo Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

    Taglio profondo

    Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    +65 Salute
    +65 Salute +65 Salute

    +65 Salute

    +65 Salute

    86,5% Win Rate 1,4% Pick Rate

    Ambessa vs Garen: Top Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Lama di Doran
    Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita

    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    54,4% Win Rate 46,7% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    44,3% Win Rate 59,9% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    48,8% Win Rate 12,3% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    66,4% Win Rate 10,4% Pick Rate
    Build Base
    Martello da guerra di Caulfield
    Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
    10 velocità abilità

    ->
    Eclissi
    Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità

    Luna eterna
    Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
    Lancia di Shojin
    Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute

    Forza del drago
    Ottieni 25 velocità abilità di base.
    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    Danza della Morte
    Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    50 armatura

    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
    48,6% Win Rate 18,2% Pick Rate
    Build Finale
    Angelo custode
    Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
    45 armatura

    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    57,5% Win Rate 25,0% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Lama di Doran
    Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita

    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    54,4% Win Rate 46,7% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    78,2% Win Rate 1,8% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    66,4% Win Rate 10,4% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    48,8% Win Rate 12,3% Pick Rate
    Build Base
    Martello da guerra di Caulfield
    Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
    10 velocità abilità

    ->
    Eclissi
    Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità

    Luna eterna
    Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
    Ciclospada voltaica
    Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
    18 Letalità
    10 velocità abilità

    Galvanizzare
    Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
    Firmamento
    Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
    Lancia di Shojin
    Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute

    Forza del drago
    Ottieni 25 velocità abilità di base.
    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    84,5% Win Rate 2,7% Pick Rate
    Build Finale
    Mannaia oscura
    Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità

    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    100,0% Win Rate 7,1% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Pegno di Sterak
    Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
    20% Tenacia

    Gli artigli che afferrano
    Ottieni attacco fisico bonus.
    Linea vitale
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
    39,5% Win Rate 17,7% Pick Rate
    Cielo infranto
    Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
    400 salute
    10 velocità abilità

    Colpo Lightshield
    Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
    49,6% Win Rate 7,2% Pick Rate
    Mannaia oscura
    Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità

    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    100,0% Win Rate 7,1% Pick Rate
    Rancore di Serylda
    Rancore di Serylda (3000 oro) 45 attacco fisico
    35% penetrazione armatura
    15 velocità abilità

    Freddo pungente
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
    98,8% Win Rate 7,1% Pick Rate
    Arco di Assioma
    Arco di Assioma (3000 oro) 55 attacco fisico
    18 Letalità
    20 velocità abilità

    Flusso
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema.
    49,5% Win Rate 7,0% Pick Rate
    Jak'Sho, il Mutevole
    Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica

    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
    0,0% Win Rate 3,6% Pick Rate
    Cotta di maglia del signore supremo
    Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro) 30 attacco fisico
    550 salute

    Tirannia:
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come attacco fisico.
    Castigo:
    Ottieni fino a un 10% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante.
    0,0% Win Rate 3,6% Pick Rate

    Ambessa vs Garen: Top Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Spazzata tattica / Divide et impera Ambessa effettua una spazzata in un semicerchio di fronte a sé con i suoi mastini draconici gemelli, infliggendo danni bonus ai nemici colpiti dalle lame. Colpire un nemico trasforma il prossimo lancio di questa abilità per un breve periodo, consentendole di colpire con i mastini draconici in una linea davanti a sé, infliggendo danni bonus al primo nemico colpito.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Ritorsione Ambessa ottiene uno scudo, si prepara per un istante e colpisce il terreno per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze. Se durante la preparazione riesce a bloccare danni non provenienti da minion, l'abilità infligge danni aumentati.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Straziare Ambessa fa roteare i suoi mastini draconici gemelli attorno a sé, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Attivare Passo del mastino da questa abilità le consente di colpire una seconda volta al termine dello scatto.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Esecuzione pubblica Ambessa si teletrasporta accanto al campione nemico più lontano in una linea retta a sua scelta e lo sopprime al suo arrivo. Successivamente, sbatte il nemico a terra, infliggendogli danni e stordendolo.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    43,2% Win Rate 63,7% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
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    16
    17
    18
    R
    Q
    Spazzata tattica / Divide et impera Ambessa effettua una spazzata in un semicerchio di fronte a sé con i suoi mastini draconici gemelli, infliggendo danni bonus ai nemici colpiti dalle lame. Colpire un nemico trasforma il prossimo lancio di questa abilità per un breve periodo, consentendole di colpire con i mastini draconici in una linea davanti a sé, infliggendo danni bonus al primo nemico colpito.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Ritorsione Ambessa ottiene uno scudo, si prepara per un istante e colpisce il terreno per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze. Se durante la preparazione riesce a bloccare danni non provenienti da minion, l'abilità infligge danni aumentati.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Straziare Ambessa fa roteare i suoi mastini draconici gemelli attorno a sé, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Attivare Passo del mastino da questa abilità le consente di colpire una seconda volta al termine dello scatto.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Esecuzione pubblica Ambessa si teletrasporta accanto al campione nemico più lontano in una linea retta a sua scelta e lo sopprime al suo arrivo. Successivamente, sbatte il nemico a terra, infliggendogli danni e stordendolo.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    94,2% Win Rate 0,9% Pick Rate