Top Matchup

Ambessa vs Fiora

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Lega: Platino+
Ambessa

Ambessa

Matriarca della guerra
Top
Ambessa Top Win Rate Complessivo
48,51%

Win Rate Matchup

53,4%
Ambessa vs Fiora Vittorie
46,6%
Fiora vs Ambessa Vittorie
Fiora

Fiora

la magnifica duellante
Top
Fiora Top Win Rate Complessivo
50,60%

Ambessa vs Fiora: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
41,4% Win Rate 6,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
44,9% Win Rate 6,5% Pick Rate

Ambessa vs Fiora: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Colpo di scudo
    Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Secondo fiato
    Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Ispirazione
    Calzature magiche
    Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

    Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

    Calzature magiche

    Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

    Consegna biscotti
    Consegna biscotti Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

    I biscotti ti restituiscono un 12% di salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute mancante di 30.

    Consegna biscotti

    Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    +65 Salute
    +65 Salute +65 Salute

    +65 Salute

    +65 Salute

    53,0% Win Rate 46,5% Pick Rate

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Dominazione
    Elettroshock
    Elettroshock Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni adattivi bonus.

    Danni: 70-240 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).
    Ricarica: 20 secondo/i

    "Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."

    Elettroshock

    Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

    Impatto improvviso
    Impatto improvviso Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni puri bonus (in base al livello) ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità per 4 secondo/i.

    Ricarica: 10 secondo/i

    Impatto improvviso

    Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

    Ricordi macabri
    Ricordi macabri Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.

    Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

    Ricordi macabri

    Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

    Cacciatore supremo
    Cacciatore supremo La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

    Cacciatore supremo

    La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

    Secondary Path
    Determinazione
    Colpo di scudo
    Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    +65 Salute
    +65 Salute +65 Salute

    +65 Salute

    +65 Salute

    68,8% Win Rate 7,9% Pick Rate

    Ambessa vs Fiora: Top Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Lama di Doran
    Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita

    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    51,9% Win Rate 29,6% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    49,2% Win Rate 66,0% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    56,1% Win Rate 9,8% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    57,0% Win Rate 9,7% Pick Rate
    Build Base
    Martello da guerra di Caulfield
    Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
    10 velocità abilità

    ->
    Eclissi
    Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità

    Luna eterna
    Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
    Lancia di Shojin
    Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute

    Forza del drago
    Ottieni 25 velocità abilità di base.
    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    Danza della Morte
    Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    50 armatura

    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
    59,8% Win Rate 21,6% Pick Rate
    Build Finale
    Angelo custode
    Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
    45 armatura

    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    77,5% Win Rate 31,6% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Spada lunga
    Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
    Pozione ricaricabile
    Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
    Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
    Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
    55,7% Win Rate 3,8% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    57,0% Win Rate 9,7% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    56,1% Win Rate 9,8% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    49,6% Win Rate 0,4% Pick Rate
    Build Base
    Martello da guerra di Caulfield
    Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
    10 velocità abilità

    ->
    Eclissi
    Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità

    Luna eterna
    Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
    Ciclospada voltaica
    Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
    18 Letalità
    10 velocità abilità

    Galvanizzare
    Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
    Firmamento
    Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
    Fine della notte
    Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
    15 Letalità
    250 salute

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    80,0% Win Rate 2,1% Pick Rate
    Build Finale
    Spada a catena Chempunk
    Spada a catena Chempunk (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità

    Mozzare
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
    100,0% Win Rate 10,7% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Rancore di Serylda
    Rancore di Serylda (3000 oro) 45 attacco fisico
    35% penetrazione armatura
    15 velocità abilità

    Freddo pungente
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
    50,2% Win Rate 14,0% Pick Rate
    Spada a catena Chempunk
    Spada a catena Chempunk (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità

    Mozzare
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
    100,0% Win Rate 10,7% Pick Rate
    Pegno di Sterak
    Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
    20% Tenacia

    Gli artigli che afferrano
    Ottieni attacco fisico bonus.
    Linea vitale
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
    49,0% Win Rate 7,2% Pick Rate
    Zanna del serpente
    Zanna del serpente (2500 oro) 55 attacco fisico
    15 Letalità

    Spaccascudo
    Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
    Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
    49,2% Win Rate 7,0% Pick Rate
    Scimitarra di Mercurio
    Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
    40 resistenza magica
    10% Rubavita


    ATTIVA
    Argento vivo
    Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
    0,0% Win Rate 3,6% Pick Rate
    Corazza spinata
    Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
    75 armatura

    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    0,0% Win Rate 3,6% Pick Rate
    Memento mori
    Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
    35% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico

    Ferita grave
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
    99,2% Win Rate 3,5% Pick Rate

    Ambessa vs Fiora: Top Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Spazzata tattica / Divide et impera Ambessa effettua una spazzata in un semicerchio di fronte a sé con i suoi mastini draconici gemelli, infliggendo danni bonus ai nemici colpiti dalle lame. Colpire un nemico trasforma il prossimo lancio di questa abilità per un breve periodo, consentendole di colpire con i mastini draconici in una linea davanti a sé, infliggendo danni bonus al primo nemico colpito.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Ritorsione Ambessa ottiene uno scudo, si prepara per un istante e colpisce il terreno per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze. Se durante la preparazione riesce a bloccare danni non provenienti da minion, l'abilità infligge danni aumentati.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Straziare Ambessa fa roteare i suoi mastini draconici gemelli attorno a sé, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Attivare Passo del mastino da questa abilità le consente di colpire una seconda volta al termine dello scatto.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Esecuzione pubblica Ambessa si teletrasporta accanto al campione nemico più lontano in una linea retta a sua scelta e lo sopprime al suo arrivo. Successivamente, sbatte il nemico a terra, infliggendogli danni e stordendolo.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    47,4% Win Rate 72,3% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Spazzata tattica / Divide et impera Ambessa effettua una spazzata in un semicerchio di fronte a sé con i suoi mastini draconici gemelli, infliggendo danni bonus ai nemici colpiti dalle lame. Colpire un nemico trasforma il prossimo lancio di questa abilità per un breve periodo, consentendole di colpire con i mastini draconici in una linea davanti a sé, infliggendo danni bonus al primo nemico colpito.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Ritorsione Ambessa ottiene uno scudo, si prepara per un istante e colpisce il terreno per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze. Se durante la preparazione riesce a bloccare danni non provenienti da minion, l'abilità infligge danni aumentati.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Straziare Ambessa fa roteare i suoi mastini draconici gemelli attorno a sé, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Attivare Passo del mastino da questa abilità le consente di colpire una seconda volta al termine dello scatto.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Esecuzione pubblica Ambessa si teletrasporta accanto al campione nemico più lontano in una linea retta a sua scelta e lo sopprime al suo arrivo. Successivamente, sbatte il nemico a terra, infliggendogli danni e stordendolo.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    69,3% Win Rate 0,9% Pick Rate