Pantheon Support ha un vantaggio contro Lux (52,3% di vittorie) basato su 614 partite. Lo scontro pende a favore di Pantheon.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Pantheon Support vs Lux Support con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 70%+ in questo scontro.
Con il 3,0% di popolarità, Pantheon incontra costantemente Lux, dominante nel meta (7,0%, 7° posto su 52 campioni Support). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Pantheon nella patch attuale. Tier pari, risultati diversi: Entrambi i campioni sono a tier C, ma Pantheon rivendica un significativo vantaggio del 52,3% vs 47,7%. Il kit di Pantheon si sincronizza meglio in questo specifico scontro diretto. Ottimizza per la coerenza: Elettroshock abbinata a Impatto improvviso (65,1% di win rate, 3,7% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Eclissi > Ombra tagliente > Cielo infranto con Suole simbiotiche offre il 70%+ di win rate contro Lux.
Vittoria in corsia, visione in ritardo: Pur vincendo il matchup (52,33%), Pantheon è indietro nel controllo della visione (0,76 vs 0,91 ward/min). Una migliore copertura della mappa potrebbe sbloccare vantaggi di squadra ancora maggiori. Qualità sopra quantità: Pantheon vince attraverso il gioco intelligente piuttosto che il danno puro - nonostante DPS inferiori (627 vs 692/min), il 52,3% di win rate mostra utilità, posizionamento e impatto nei team fight superiori. Vittoria sporca: Pantheon prende il matchup (52,3%) nonostante un KDA inferiore (1,90 vs 2,40). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.
Pantheon Support | Contro | Lux Support |
---|---|---|
C | Tier | C |
52,3% | Winrate del Matchup | 47,7% |
48,39% | Winrate del Ruolo | 48,31% |
#45 | Classifica Winrate | #47 |
3,0% | Pickrate | 7,0% |
1,9 | KDA Media | 2,4 |
354 | Oro al Minuto | 329 |
0,76 | Ward al Minuto | 0,91 |
627 | Danni al Minuto | 692 |
Il matchup tra Pantheon e Lux come support è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.
Salvo build particolari, Pantheon infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Lux infligge principalmente danni magici (88.14%), valuta oggetti con resistenza magica.
Lux ha un controllo visione superiore (18° posto contro il 46° di Pantheon), fornendo alla sua squadra informazioni tattiche migliori. Il loro KDA superiore (2,4 contro 1,9) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.
Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Pantheon deve mantenere pressione costante su Lux, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.
Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…
Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…
Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18