Jungle Matchup

Rengar vs Jarvan IV

Patch: 15.18 (25.18)
Lega: Platino+
Rengar

Rengar

il cacciatore orgoglioso
Jungle
Rengar Jungle Win Rate Complessivo
48,06%

Win Rate Matchup

46,7%
Rengar vs Jarvan IV Vittorie
53,3%
Jarvan IV vs Rengar Vittorie
Jarvan IV

Jarvan IV

l'esempio di Demacia
Jungle
Jarvan IV Jungle Win Rate Complessivo
50,93%

Rengar vs Jarvan IV - Guida scontro Jungle patch 15.18 (25.18)

Rengar Jungle vs Jarvan IV Jungle - Chi è più forte?

Rengar Jungle fatica contro Jarvan IV (46,7% di vittorie) basato su 682 partite. Questo è uno scontro difficile per i giocatori di Rengar.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Rengar Jungle vs Jarvan IV Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 62,8% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Con il 3,5% di popolarità, Rengar incontra costantemente Jarvan IV, dominante nel meta (6,0%, 9° posto su 60 campioni Jungle). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Rengar nella patch attuale. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Elettroshock + Impatto improvviso (50,3% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Opportunità, Idra profana, Fine della notte e Stivali dell'acume di Ionia aumenta le tue possibilità dal 46,7% al 62,8% - potenzialmente decisivo.

Farma per recuperare: Il farming superiore di Rengar (6,23 vs 5,28/min, 24° tra i Jungle) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 0,95 CS/min. Il danno non equivale alle vittorie: Rengar infligge più danno (783 vs 648/min, 2° posto) ma perde comunque il matchup. Il problema probabilmente risiede nella sopravvivenza, mobilità o timing del danno piuttosto che nel danno puro. Matchup difficile confermato: Jarvan IV è avanti sia nel win rate del matchup (53,3%) che nel KDA (3,40 vs 2,30, 2° vs 53° posto). I giocatori di Rengar hanno bisogno di preparazione eccezionale per superare questo counter-pick.

Rengar vs Jarvan IV - Confronto statistiche Jungle

Rengar Jungle
Rengar Jungle
Contro
Jarvan IV Jungle
Jarvan IV Jungle
DTierA+
46,7%Winrate del Matchup53,3%
48,06%Winrate del Ruolo50,93%
#57Classifica Winrate#23
3,5%Pickrate6,0%
2,3KDA Media3,4
439Oro al Minuto430
6,23CS/Min5,28
0,16Ward al Minuto0,20
783Danni al Minuto648

Come battere Jarvan IV con Rengar (Jungle)

Matchup difficile che richiede una comprensione profonda delle meccaniche di gioco ed esecuzione impeccabile. Pazienza e macro strategia solida sono le chiavi per la vittoria.

Salvo build particolari, Rengar infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Jarvan IV infligge principalmente danni fisici (83.76%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.

Rengar eccelle nel farming (24° posto tra i campioni del ruolo contro il 54° di Jarvan IV), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (3,4 contro 2,3) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Rengar Jungle contro Jarvan IV Jungle

In questo scontro difficile, è fondamentale che Rengar eviti di forzare scambi e all-in contro Jarvan IV. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Rengar vs Jarvan IV: Jungle Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
44,0% Win Rate93,6% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
66,9% Win Rate0,6% Pick Rate

Rengar vs Jarvan IV: Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Piede lesto
Piede lesto Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono 20% velocità di movimento per 1 secondo/i.

Per i campioni a distanza, la cura e la velocità di movimento hanno rispettivamente un 60% e un 75% dell'efficacia. Tutte le cure hanno un 15% dell'efficacia contro i Minion.

Piede lesto

Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo att…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni puri bonus (in base al livello) ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità per 4 secondo/i.

Ricarica: 10 secondo/i

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

46,6% Win Rate71,3% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni adattivi bonus.

Danni: 70-240 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).
Ricarica: 20 secondo/i

"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Impatto improvviso
Impatto improvviso Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni puri bonus (in base al livello) ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità per 4 secondo/i.

Ricarica: 10 secondo/i

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Sesto senso
Sesto senso Percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo per la squadra.

Livello 11: inoltre, rivela il lume per 10 secondi.

Questo effetto ha una ricarica di 250 secondi.

Sesto senso

Percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo p…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Stregoneria
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Tempesta incombente
Tempesta incombente Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.

10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico
20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico
30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico
40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico
50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico
60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico
ecc...

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,3% Win Rate1,2% Pick Rate

Rengar vs Jarvan IV: Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
48,0% Win Rate49,0% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
47,3% Win Rate55,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
54,6% Win Rate10,3% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
46,2% Win Rate8,8% Pick Rate
Build Base
Brutalizzatore
Brutalizzatore (1337 oro) 25 attacco fisico
10 velocità abilità
5 Letalità

->
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
Opportunità
Opportunità (2700 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Preparazione
Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
Estrazione
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

51,1% Win Rate6,0% Pick Rate
Build Finale
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

60,3% Win Rate14,6% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Graffiata di Artigliardente
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto.
54,4% Win Rate0,9% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
54,6% Win Rate10,3% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
47,3% Win Rate55,7% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
46,2% Win Rate8,8% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

->
Opportunità
Opportunità (2700 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Preparazione
Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
Estrazione
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
Idra profana
Idra profana (3200 oro) 60 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Fendente eretico
Infligge danni fisici attorno a te.
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
62,8% Win Rate1,6% Pick Rate
Build Finale
Idra famelica
Idra famelica (3300 oro) 65 attacco fisico
15 velocità abilità
12% Rubavita

Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.Mezzaluna famelica
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
Il tuo rubavita si applica a questi danni.
68,1% Win Rate3,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
54,9% Win Rate12,3% Pick Rate
Idra profana
Idra profana (3200 oro) 60 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Fendente eretico
Infligge danni fisici attorno a te.
61,9% Win Rate10,8% Pick Rate
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
67,7% Win Rate7,1% Pick Rate
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Spaccascudo
Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
46,7% Win Rate7,1% Pick Rate
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
54,2% Win Rate4,7% Pick Rate
Idra famelica
Idra famelica (3300 oro) 65 attacco fisico
15 velocità abilità
12% Rubavita

Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.Mezzaluna famelica
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
Il tuo rubavita si applica a questi danni.
68,1% Win Rate3,9% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
57,1% Win Rate3,6% Pick Rate

Rengar vs Jarvan IV: Jungle Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Barbarie Al prossimo attacco Rengar infilza brutalmente il bersaglio infliggendogli danni bonus.

Effetto Ferocia: infligge danni aumentati e dona velocità d'attacco.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ruggito di battaglia Rengar lancia un ruggito di battaglia, infliggendo danni ai nemici e guarendo parte degli ultimi danni subiti.

Effetto Ferocia: inoltre, interrompe gli effetti di controllo.
W
W
W
W
W
E
E
Colpo di bola Rengar lancia una bola, rallentando il primo bersaglio colpito per un breve periodo.

Effetto Ferocia: immobilizza il bersaglio.
E
E
E
E
E
R
R
Brivido della caccia L'istinto da predatore di Rengar prende il sopravvento, mimetizzandolo e rivelando il campione nemico più vicino entro un ampio raggio intorno a lui. Durante Brivido della caccia, Rengar ottiene velocità di movimento e, anche se non è nell'erba alta, può balzare sul nemico individuato riducendone l'armatura.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
46,7% Win Rate81,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
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13
14
15
16
17
18
R
Q
Barbarie Al prossimo attacco Rengar infilza brutalmente il bersaglio infliggendogli danni bonus.

Effetto Ferocia: infligge danni aumentati e dona velocità d'attacco.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ruggito di battaglia Rengar lancia un ruggito di battaglia, infliggendo danni ai nemici e guarendo parte degli ultimi danni subiti.

Effetto Ferocia: inoltre, interrompe gli effetti di controllo.
W
W
W
W
W
R
E
Colpo di bola Rengar lancia una bola, rallentando il primo bersaglio colpito per un breve periodo.

Effetto Ferocia: immobilizza il bersaglio.
E
E
E
E
E
R
R
Brivido della caccia L'istinto da predatore di Rengar prende il sopravvento, mimetizzandolo e rivelando il campione nemico più vicino entro un ampio raggio intorno a lui. Durante Brivido della caccia, Rengar ottiene velocità di movimento e, anche se non è nell'erba alta, può balzare sul nemico individuato riducendone l'armatura.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
77,6% Win Rate1,5% Pick Rate

Rengar consigli:

  • Usa l'abilità suprema di Rengar per trovare e uccidere i bersagli ad alta priorità durante le schermaglie e gli scontri a squadre.
  • La maggior parte del potere di Rengar deriva dall'uso delle abilità potenziate al momento giusto, quindi scegli bene!
  • Assicurati di passare attraverso l'erba alta quando stai inseguendo un nemico per approfittare dell'abilità passiva di Rengar.

Giocare Contro Jarvan IV

  • Keep out of the path between Jarvan IV and his Demacian Standard to avoid being knocked up in the air.
  • Cataclysm's terrain is a frightening force to fight against, but movement abilities can go through it.