Top Matchup

Sett vs Darius

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Lega: Platino+
Sett

Sett

il boss
Top
Sett Top Win Rate Complessivo
51,91%

Win Rate Matchup

52,9%
Sett vs Darius Vittorie
47,1%
Darius vs Sett Vittorie
Darius

Darius

la mano di Noxus
Top
Darius Top Win Rate Complessivo
48,82%

Sett vs Darius: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
50,2% Win Rate 30,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
50,2% Win Rate 30,7% Pick Rate

Sett vs Darius: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Risoluto
Risoluto Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

Risoluto

Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,1% Win Rate 95,3% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Demolire
    Demolire Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi

    Demolire

    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

    Secondo fiato
    Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Precisione
    Trionfo
    Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    L'ultima sfida
    L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

    L'ultima sfida

    Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    60,4% Win Rate 4,0% Pick Rate

    Sett vs Darius: Top Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Scudo di Doran
    Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
    Concentrazione a lunga durata
    Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
    Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    55,8% Win Rate 21,2% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    53,3% Win Rate 67,3% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    60,5% Win Rate 13,4% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    55,7% Win Rate 10,8% Pick Rate
    Build Base
    Tiamat
    Tiamat (1200 oro) 20 attacco fisico
    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Mezzaluna
    Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
    ->
    Spezzapassi
    Spezzapassi (3300 oro) 40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    450 salute

    Fendente
    Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Onda dirompente
    Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
    Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
    Spaccascafo
    Spaccascafo (3000 oro) 40 attacco fisico
    500 salute
    4% velocità di movimento

    Capitano
    Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge danni fisici bonus, che aumentano contro le strutture.
    Squadra d'abbordaggio
    I minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono armatura e resistenza magica.
    Cotta di maglia del signore supremo
    Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro) 30 attacco fisico
    550 salute

    Tirannia:
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come attacco fisico.
    Castigo:
    Ottieni fino a un 10% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante.
    64,4% Win Rate 8,8% Pick Rate
    Build Finale
    Pegno di Sterak
    Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
    20% Tenacia

    Gli artigli che afferrano
    Ottieni attacco fisico bonus.
    Linea vitale
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
    64,4% Win Rate 26,5% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Spada lunga
    Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
    Pozione ricaricabile
    Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
    Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
    Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
    66,2% Win Rate 0,4% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    60,5% Win Rate 13,4% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    55,7% Win Rate 10,8% Pick Rate
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    53,3% Win Rate 67,3% Pick Rate
    Build Base
    Tiamat
    Tiamat (1200 oro) 20 attacco fisico
    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Mezzaluna
    Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
    ->
    Spezzapassi
    Spezzapassi (3300 oro) 40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    450 salute

    Fendente
    Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Onda dirompente
    Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
    Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
    Spaccascafo
    Spaccascafo (3000 oro) 40 attacco fisico
    500 salute
    4% velocità di movimento

    Capitano
    Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge danni fisici bonus, che aumentano contro le strutture.
    Squadra d'abbordaggio
    I minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono armatura e resistenza magica.
    Cotta di maglia del signore supremo
    Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro) 30 attacco fisico
    550 salute

    Tirannia:
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come attacco fisico.
    Castigo:
    Ottieni fino a un 10% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante.
    64,4% Win Rate 8,8% Pick Rate
    Build Finale
    Cuore d'acciaio
    Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
    100% rigenerazione salute base

    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
    Gigante
    Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
    98,3% Win Rate 4,7% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Lancia di Shojin
    Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute

    Forza del drago
    Ottieni 25 velocità abilità di base.
    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    54,5% Win Rate 24,3% Pick Rate
    Mannaia oscura
    Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità

    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    73,0% Win Rate 23,3% Pick Rate
    Forza della natura
    Forza della natura (2800 oro) 400 salute
    55 resistenza magica
    4% velocità di movimento

    Risolutezza
    Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
    53,6% Win Rate 10,1% Pick Rate
    Rookern kaenico
    Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
    80 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base

    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
    14,1% Win Rate 5,5% Pick Rate
    Cuore d'acciaio
    Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
    100% rigenerazione salute base

    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
    Gigante
    Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
    98,3% Win Rate 4,7% Pick Rate
    Corazza spinata
    Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
    75 armatura

    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    25,0% Win Rate 3,1% Pick Rate
    Orgoglio di Randuin
    Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
    75 armatura

    Resistenza
    Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
    Umiltà
    Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
    65,8% Win Rate 2,4% Pick Rate

    Sett vs Darius: Top Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Diamoci dentro I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Pugni nelle mani Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Faccia sfasciata Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Il pezzo forte Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    51,8% Win Rate 34,0% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Diamoci dentro I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Pugni nelle mani Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Faccia sfasciata Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Il pezzo forte Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    57,5% Win Rate 0,5% Pick Rate