トリスターナ ADCはエズリアルを圧倒しています(46.0%勝率)。1730試合のデータに基づいています。このマッチアップはエズリアルプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、エズリアル ADC vs トリスターナ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.5%まで向上させることができます。
エズリアルはメタを支配し(5番目の人気、ピック率12.1%)、トリスターナ(ピック率6.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 冷静沈着の組み合わせ(48.1%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、マナムネ、ショウジンの矛、アイオニア ブーツにより、勝率を46.0%から68.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:エズリアルの優れたファーミング(6.64 vs 6.44/分、ADC中19位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.20 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:エズリアルはより多くのダメージ(867 vs 732/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:エズリアルはより良いKDA(2.60、5位 vs トリスターナの15位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| エズリアル ADC | 対 | トリスターナ ADC |
|---|---|---|
| B | ティア | A |
| 46.0% | マッチアップ勝率 | 54.0% |
| 48.26% | ロール勝率 | 50.67% |
| #25 | 勝率ランク | #14 |
| 12.1% | ピック率 | 6.6% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.4 |
| 433 | 毎分ゴールド | 457 |
| 6.64 | CS/分 | 6.44 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
| 867 | 毎分ダメージ | 732 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、エズリアルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 トリスターナは主に物理ダメージ(87.91%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
エズリアルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中19位)(トリスターナの26位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、エズリアルのより高いKDA(2.6に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、エズリアルプレイヤーがトリスターナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

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「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























