エズリアル ADCはトリスターナに対して優位に立っています(51.7%勝率)。1730試合のデータに基づいています。マッチアップはエズリアルに傾いています。
ページ下部では、エズリアル ADC vs トリスターナ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.5%まで向上させることができます。
エズリアルはメタを支配し(7番目の人気、ピック率10.5%)、トリスターナ(ピック率5.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 希望の光:エズリアルの47.6%の総合勝率(ADC中30位)が現在のメタで苦戦している一方、トリスターナに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:プレスアタックと冷静沈着の組み合わせ(48.1%勝率、89.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > マナムネ > ショウジンの矛とアイオニア ブーツがトリスターナに対して68.5%勝率を実現します。
レーン支配:エズリアルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.25/分 vs トリスターナの6.89)も圧倒します。この0.36 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:エズリアルは勝率(51.7%)とダメージ出力(811 vs 789/分、ADC中2位)の両方を支配します。22 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.40)と51.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
エズリアル ADC | 対 | トリスターナ ADC |
---|---|---|
C | ティア | B+ |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
47.59% | ロール勝率 | 50.33% |
#30 | 勝率ランク | #18 |
10.5% | ピック率 | 5.1% |
2.4 | 平均KDA | 2.4 |
405 | 毎分ゴールド | 447 |
7.25 | CS/分 | 6.89 |
0.29 | 毎分ワード | 0.27 |
811 | 毎分ダメージ | 789 |
統計的にエズリアルはトリスターナよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、エズリアルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 トリスターナは主に物理ダメージ(87.76%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
エズリアルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(トリスターナの14位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エズリアルプレイヤーにとって重要なのはトリスターナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
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「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
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攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します