エズリアル ADCはヴァルスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。2704試合のデータに基づいています。このマッチアップはエズリアルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、エズリアル ADC vs ヴァルス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.2%まで向上させることができます。
エズリアルはメタを支配し(7番目の人気、ピック率10.6%)、ヴァルス(ピック率5.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:エズリアルの優秀なティア評価(C vs D)は安定した54.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがエズリアルがADCチャンピオンの勝率で29位にランクインする理由を説明しています。 希望の光:エズリアルの46.7%の総合勝率(ADC中29位)が現在のメタで苦戦している一方、ヴァルスに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:プレスアタック + 冷静沈着ルーンセットアップが50.9%勝率(人気度91.8%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > マナムネ > マルモティウスの胃袋とアイオニア ブーツ(80.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:エズリアルはCS(6.18 vs 7.41/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.44%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:エズリアルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(812 vs 871/分)にも関わらず、54.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:エズリアルはマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(2.50 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
エズリアル対ヴァルスのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、エズリアルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヴァルスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヴァルスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(エズリアルの28位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エズリアルのより高いKDA(2.5に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エズリアルプレイヤーにとって重要なのはヴァルスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
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ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します