イレリア トップはドクター・ムンドに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.3%勝率)。891試合のデータに基づいています。このマッチアップはイレリアプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、イレリア トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.2%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:イレリア(ピック率4.3%、62体のトップ (Top)チャンピオン中14番目の人気) vs ドクター・ムンド(5.5%、8位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:イレリアの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した55.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがイレリアがトップ (Top)チャンピオンの勝率で19位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが59.4%勝率(人気度28.7%)を達成し、コアビルドルインドキング ブレード > ハルブレイカー > クラーケン スレイヤーとプレート スチールキャップ(62.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:イレリアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(8.03/分 vs ドクター・ムンドの6.28)も圧倒します。この1.75 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:イレリアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(832 vs 934/分)にも関わらず、55.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:イレリアは低いKDA(1.50 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(55.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
イレリア トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | A |
55.3% | マッチアップ勝率 | 44.7% |
50.79% | ロール勝率 | 50.06% |
#19 | 勝率ランク | #34 |
4.3% | ピック率 | 5.5% |
1.5 | 平均KDA | 1.8 |
450 | 毎分ゴールド | 407 |
8.03 | CS/分 | 6.28 |
0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
832 | 毎分ダメージ | 934 |
イレリア対ドクター・ムンドのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、イレリアは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
イレリアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中2位)(ドクター・ムンドの43位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イレリアプレイヤーにとって重要なのはドクター・ムンドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します