イレリア トップはヨネに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.9%勝率)。632試合のデータに基づいています。このマッチアップはイレリアプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、イレリア トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:イレリア(ピック率4.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中17番目の人気) vs ヨネ(4.1%、18位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:イレリアの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した55.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがイレリアがトップ (Top)チャンピオンの勝率で21位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが64.3%勝率(人気度66.2%)を達成し、コアビルドルインドキング ブレード > ハルブレイカー > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップ(58.5%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:イレリアはCS(7.09 vs 7.24/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.93%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:イレリアは勝率(55.9%)とダメージ出力(881 vs 773/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。108 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:イレリアはマッチアップ勝率(55.9%)とKDA(1.50 vs 1.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
イレリア トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
55.9% | マッチアップ勝率 | 44.1% |
51.05% | ロール勝率 | 47.88% |
#21 | 勝率ランク | #55 |
4.2% | ピック率 | 4.1% |
1.5 | 平均KDA | 1.4 |
470 | 毎分ゴールド | 413 |
7.09 | CS/分 | 7.24 |
0.30 | 毎分ワード | 0.28 |
881 | 毎分ダメージ | 773 |
イレリア対ヨネのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、イレリアは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(71.29%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で9位(イレリアの10位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、イレリアのより高いKDA(1.5に対して1.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イレリアプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します