イレリア ミッドはツイステッド・フェイトに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。499試合のデータに基づいています。マッチアップはイレリアにやや有利です。
ページ下部では、イレリア ミッド (Mid) vs ツイステッド・フェイト ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.2%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:イレリア(2.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中32位)はツイステッド・フェイト(3.4%、21位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(56.6%勝率、32.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > ハルブレイカー > ウィッツ エンドとプレート スチールキャップがツイステッド・フェイトに対して59.2%勝率を実現します。
レーン支配:イレリアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(8.25/分 vs ツイステッド・フェイトの7.06)も圧倒します。この1.19 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:イレリアは勝率(51.4%)とダメージ出力(816 vs 697/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。119 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:イレリアは低いKDA(1.60 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(51.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| イレリア ミッド (Mid) | 対 | ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | A |
| 51.4% | マッチアップ勝率 | 48.6% |
| 49.14% | ロール勝率 | 50.77% |
| #48 | 勝率ランク | #26 |
| 2.6% | ピック率 | 3.4% |
| 1.6 | 平均KDA | 2.4 |
| 454 | 毎分ゴールド | 431 |
| 8.25 | CS/分 | 7.06 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.31 |
| 816 | 毎分ダメージ | 697 |
統計的にイレリアはツイステッド・フェイトよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、イレリアは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ツイステッド・フェイトは主に魔法ダメージ(83.65%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
イレリアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中1位)(ツイステッド・フェイトの16位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イレリアプレイヤーにとって重要なのはツイステッド・フェイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























