イレリア ミッドはアーリに対して優位に立っています(52.7%勝率)。839試合のデータに基づいています。マッチアップはイレリアに傾いています。
ページ下部では、イレリア ミッド (Mid) vs アーリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.4%まで向上させることができます。
3.0%の人気を持つイレリアは、メタを支配するアーリ(10.5%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したイレリアのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、イレリアが有意な52.7% vs 47.3%のアドバンテージを主張します。イレリアのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(56.3%勝率、58.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > ハルブレイカー > クラーケン スレイヤーとプレート スチールキャップがアーリに対して62.4%勝率を実現します。
レーン支配:イレリアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.01/分 vs アーリの6.63)も圧倒します。この0.38 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:イレリアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(731 vs 743/分)にも関わらず、52.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:イレリアは低いKDA(1.60 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
イレリア ミッド (Mid) | 対 | アーリ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | B |
52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
50.19% | ロール勝率 | 49.18% |
#36 | 勝率ランク | #47 |
3.0% | ピック率 | 10.5% |
1.6 | 平均KDA | 2.5 |
455 | 毎分ゴールド | 381 |
7.01 | CS/分 | 6.63 |
0.33 | 毎分ワード | 0.35 |
731 | 毎分ダメージ | 743 |
イレリア対アーリのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、イレリアは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アーリは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
イレリアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(アーリの31位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。イレリアプレイヤーにとって重要なのはアーリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します