ウーコン トップはダリウスに対して優位に立っています(52.4%勝率)。500試合のデータに基づいています。マッチアップはウーコンに傾いています。
ページ下部では、ウーコン トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.6%まで向上させることができます。
ウーコンはニッチピック(ピック率0.9%、62体のトップ (Top)チャンピオン中52位)ですが、ダリウスは6.8%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はウーコンプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でダリウスと対戦することになります。 メタ力確認済み:ウーコンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した52.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがウーコンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で14位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(66.1%勝率、9.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ブラック クリーバー > サンダード スカイとプレート スチールキャップがダリウスに対して80.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ウーコンはCS(5.91 vs 6.14/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.41%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ウーコンは勝率(52.4%)とダメージ出力(762 vs 712/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。50 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ウーコンはマッチアップ勝率(52.4%)とKDA(2.00 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ウーコン トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
51.27% | ロール勝率 | 49.06% |
#14 | 勝率ランク | #49 |
0.9% | ピック率 | 6.8% |
2.0 | 平均KDA | 1.8 |
401 | 毎分ゴールド | 428 |
5.91 | CS/分 | 6.14 |
0.31 | 毎分ワード | 0.30 |
762 | 毎分ダメージ | 712 |
ウーコン対ダリウスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ウーコンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(77.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ダリウスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で49位(ウーコンの53位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ウーコンのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ウーコンプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力