ニーラ ADCはミス・フォーチュンに対して優位に立っています(52.3%勝率)。506試合のデータに基づいています。マッチアップはニーラに傾いています。
ページ下部では、ニーラ ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.5%まで向上させることができます。
ニーラはニッチピック(ピック率1.4%、30体のADCチャンピオン中25位)ですが、ミス・フォーチュンは18.2%の人気で現在のメタのボットレーンを支配しています。このマッチアップの習得はニーラプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でミス・フォーチュンと対戦することになります。 ニーラは優秀な一貫性を示し、強い52.2%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(69.2%勝率、13.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コレクター > インフィニティ エッジ > イモータル シールドボウとプレート スチールキャップがミス・フォーチュンに対して65.5%勝率を実現します。
レーン支配:ニーラはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.54/分 vs ミス・フォーチュンの6.67)も圧倒します。この0.87 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ニーラは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(691 vs 901/分)にも関わらず、52.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ニーラは低いKDA(2.20 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ニーラ ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S |
| 52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
| 52.19% | ロール勝率 | 51.86% |
| #5 | 勝率ランク | #8 |
| 1.4% | ピック率 | 18.2% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.5 |
| 448 | 毎分ゴールド | 488 |
| 7.54 | CS/分 | 6.67 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.29 |
| 691 | 毎分ダメージ | 901 |
ニーラ対ミス・フォーチュンのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ニーラは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(90.33%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ニーラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(ミス・フォーチュンの17位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ニーラプレイヤーにとって重要なのはミス・フォーチュンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























