キヤナ ミッドはメルに対して優位に立っています(52.4%勝率)。477試合のデータに基づいています。マッチアップはキヤナに傾いています。
ページ下部では、キヤナ ミッド (Mid) vs メル ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.1%の人気を持つキヤナは、メタを支配するメル(8.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したキヤナのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、キヤナが有意な52.4% vs 47.6%のアドバンテージを主張します。キヤナのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(52.0%勝率、17.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヒュブリス > プロフェイン ハイドラ > オポチュニティーとアイオニア ブーツがメルに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:キヤナはCS(6.40 vs 6.66/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.39%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:キヤナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(796 vs 903/分)にも関わらず、52.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:キヤナは低いKDA(2.10 vs 2.30)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| キヤナ ミッド (Mid) | 対 | メル ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | C |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 49.24% | ロール勝率 | 46.89% |
| #46 | 勝率ランク | #55 |
| 2.1% | ピック率 | 8.0% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.3 |
| 449 | 毎分ゴールド | 454 |
| 6.40 | CS/分 | 6.66 |
| 0.24 | 毎分ワード | 0.34 |
| 796 | 毎分ダメージ | 903 |
キヤナ対メルのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、キヤナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、メルは主に魔法ダメージ(91.61%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
メルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で29位(キヤナの36位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。キヤナプレイヤーにとって重要なのはメルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























