サイラス トップはマルファイトに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。1472試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイラスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、サイラス トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を67.3%まで向上させることができます。
サイラスはニッチピック(ピック率1.3%、62体のトップ (Top)チャンピオン中47位)ですが、マルファイトは5.9%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はサイラスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でマルファイトと対戦することになります。 アドバンテージを増幅:征服者 + 冷静沈着ルーンセットアップが58.9%勝率(人気度3.5%)を達成し、コアビルドロッド オブ エイジス > リフトメーカー > コズミック ドライブとアイオニア ブーツ(67.3%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:サイラスはCS(5.15 vs 6.39/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.43%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:サイラスは勝率(54.4%)とダメージ出力(749 vs 742/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。7 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:サイラスは低いKDA(1.90 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(54.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
サイラス トップ (Top) | 対 | マルファイト トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | S+ |
54.4% | マッチアップ勝率 | 45.6% |
50.09% | ロール勝率 | 52.19% |
#33 | 勝率ランク | #5 |
1.3% | ピック率 | 5.9% |
1.9 | 平均KDA | 2.5 |
393 | 毎分ゴールド | 391 |
5.15 | CS/分 | 6.39 |
0.26 | 毎分ワード | 0.30 |
749 | 毎分ダメージ | 742 |
サイラス対マルファイトのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(71.92%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルファイトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で38位(サイラスの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。サイラスプレイヤーにとって重要なのはマルファイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力