サイラス トップはシェンに対して苦労しています(46.9%勝率)。452試合のデータに基づいています。これはサイラスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、サイラス トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
サイラスはニッチピック(ピック率1.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中49位)ですが、シェンは4.4%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はサイラスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でシェンと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(60.2%勝率)と最適なアイテム化リフトメーカー、マナムネ、ゾーニャの砂時計、アイオニア ブーツにより、勝率を46.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:サイラスはマッチアップ(46.87%)とファーミング不利(5.15 vs 5.24/分)の両方に直面します。0.09 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:サイラスはより多くのダメージ(749 vs 580/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シェンがマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(2.80 vs 1.90、1位 vs 27位)の両方でリードします。サイラスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
サイラス トップ (Top) | 対 | シェン トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | A+ |
46.9% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
50.09% | ロール勝率 | 51.31% |
#36 | 勝率ランク | #15 |
1.3% | ピック率 | 4.4% |
1.9 | 平均KDA | 2.8 |
393 | 毎分ゴールド | 365 |
5.15 | CS/分 | 5.24 |
0.26 | 毎分ワード | 0.27 |
749 | 毎分ダメージ | 580 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シェンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で59位(サイラスの61位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、サイラスプレイヤーがシェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します