Top Matchup

Sylas vs Shen

Patch: 15.11.1 (25.11.1)
Lega: Platino+
Sylas

Sylas

il rivoluzionario scatenato
Top
Sylas Top Win Rate Complessivo
50,06%

Win Rate Matchup

46,9%
Sylas vs Shen Vittorie
53,1%
Shen vs Sylas Vittorie
Shen

Shen

l'occhio del crepuscolo
Top
Shen Top Win Rate Complessivo
51,07%

Sylas Top altri Matchup

Sylas vs Shen: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
45,3% Win Rate 4,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
45,3% Win Rate 4,5% Pick Rate

Sylas vs Shen: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Presenza di spirito
Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Risoluto
Risoluto Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

Risoluto

Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,5% Win Rate 64,9% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Demolire
    Demolire Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi

    Demolire

    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

    Risoluto
    Risoluto Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

    Risoluto

    Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

    Secondary Path
    Precisione
    Presenza di spirito
    Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

    Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

    Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

    Presenza di spirito

    Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

    Leggenda: velocità
    Leggenda: velocità Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

    Leggenda: velocità

    Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    60,2% Win Rate 5,3% Pick Rate

    Sylas vs Shen: Top Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Scudo di Doran
    Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
    Concentrazione a lunga durata
    Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
    Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    49,1% Win Rate 9,0% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    50,9% Win Rate 44,7% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    50,1% Win Rate 24,7% Pick Rate
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    51,4% Win Rate 15,8% Pick Rate
    Build Base
    Ametista degli eoni
    Ametista degli eoni (1300 oro) 350 salute
    375 mana

    Eternità
    Ripristina un10% dei danni subiti dai campioni come mana.
    Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso.
    ->
    Bastone secolare
    Bastone secolare (2600 oro) 50 potere magico
    400 salute
    400 mana

    Senza tempo
    Questo oggetto ottiene 10 salute, 20 mana e 3 potere magico ogni 60 secondi, fino a un massimo di 10 volte. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.
    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina un 10% dei danni come mana.
    Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso.
    Araldo del Vuoto
    Araldo del Vuoto (3100 oro) 70 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Corruzione del Vuoto:
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.
    Infusione del Vuoto
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
    Clessidra di Zhonya
    Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    43,2% Win Rate 16,0% Pick Rate
    Build Finale
    Tomo Mejai ruba-anime
    Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
    100 salute

    Gloria
    Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
    Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
    49,8% Win Rate 20,1% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Lacrima della dea
    Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
    Aiuto generoso
    Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    66,7% Win Rate 2,7% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    51,4% Win Rate 15,8% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    50,9% Win Rate 44,7% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    50,1% Win Rate 24,7% Pick Rate
    Build Base
    Maschera stregata
    Maschera stregata (1300 oro) 30 potere magico
    200 salute

    Pazzia
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 6%.
    ->
    Araldo del Vuoto
    Araldo del Vuoto (3100 oro) 70 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Corruzione del Vuoto:
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.
    Infusione del Vuoto
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
    Manamune
    Manamune (2900 oro) 35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità

    Ammirazione
    Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
    Clessidra di Zhonya
    Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    99,1% Win Rate 1,6% Pick Rate
    Build Finale
    Cintura a razzo Hextech
    Cintura a razzo Hextech (2600 oro) 60 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Supersonico
    Scatti nella direzione bersaglio, scagliando dei dardi che infliggono danni magici.
    100,0% Win Rate 10,0% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Bastone del Vuoto
    Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
    40% penetrazione magica

    0,0% Win Rate 20,1% Pick Rate
    Copricapo di Rabadon
    Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
    50,1% Win Rate 20,1% Pick Rate
    Velo della Banshee
    Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
    40 resistenza magica

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    0,0% Win Rate 10,1% Pick Rate
    Cintura a razzo Hextech
    Cintura a razzo Hextech (2600 oro) 60 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Supersonico
    Scatti nella direzione bersaglio, scagliando dei dardi che infliggono danni magici.
    100,0% Win Rate 10,0% Pick Rate
    Medaglione dei Solari di ferro
    Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Devozione
    Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
    98,1% Win Rate 9,9% Pick Rate
    Maledizione della lettera insanguinata
    Maledizione della lettera insanguinata (2900 oro) 60 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Vile decadimento
    Infliggere danni magici con le abilità o le passive ai campioni ne riduce la resistenza magica di un 5% per 6 secondi, fino a un 30%.
    100,0% Win Rate 9,9% Pick Rate

    Sylas vs Shen: Top Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Catene a frusta Sylas scaglia le sue catene che si intersecano nella posizione del bersaglio infliggendo danni ai nemici e rallentandoli.

    Dopo un ritardo, l'energia magica esplode nel punto di intersezione infliggendo danni.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Regicidio Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo danni e curandosi contro i campioni nemici.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Latitanza/Rapimento Sylas scatta in un punto. Può lanciare nuovamente l'abilità per scagliare le sue catene, tirandosi verso il nemico che colpisce.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Violazione Sylas ruba la suprema del nemico e può utilizzarla liberamente.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: W > E > Q
    45,0% Win Rate 55,0% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Catene a frusta Sylas scaglia le sue catene che si intersecano nella posizione del bersaglio infliggendo danni ai nemici e rallentandoli.

    Dopo un ritardo, l'energia magica esplode nel punto di intersezione infliggendo danni.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Regicidio Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo danni e curandosi contro i campioni nemici.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Latitanza/Rapimento Sylas scatta in un punto. Può lanciare nuovamente l'abilità per scagliare le sue catene, tirandosi verso il nemico che colpisce.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Violazione Sylas ruba la suprema del nemico e può utilizzarla liberamente.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    93,0% Win Rate 0,9% Pick Rate