タリック サポートはレオナに対して苦労しています(46.9%勝率)。497試合のデータに基づいています。これはタリックプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、タリック サポート (Support) vs レオナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.6%まで向上させることができます。
タリックはニッチピック(ピック率1.5%、52体のサポート (Support)チャンピオン中36位)ですが、レオナは7.2%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はタリックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でレオナと対戦することになります。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:タリックの印象的な52.3%の総合勝率にも関わらず、レオナに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + シールドバッシュの組み合わせ(83.3%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、冬の訪れ、フローズン ハート、プレート スチールキャップにより、勝率を46.9%から79.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.77 vs 0.84 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:レオナがマッチアップ勝率(53.1%)とダメージ(387 vs 272/分)の両方でリードします。タリックはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:タリックはより良いKDA(2.70、17位 vs レオナの24位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| タリック サポート (Support) | 対 | レオナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S |
| 46.9% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
| 52.30% | ロール勝率 | 51.29% |
| #3 | 勝率ランク | #12 |
| 1.5% | ピック率 | 7.2% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.5 |
| 290 | 毎分ゴールド | 298 |
| 0.77 | 毎分ワード | 0.84 |
| 272 | 毎分ダメージ | 387 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
タリックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 レオナは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
レオナが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で37位(タリックの49位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、タリックのより高いKDA(2.7に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、タリックプレイヤーがレオナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力




























