タリック サポートはレオナに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.1%勝率)。497試合のデータに基づいています。このマッチアップはタリックプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、タリック サポート (Support) vs レオナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.6%まで向上させることができます。
タリックはニッチピック(ピック率1.3%、51体のサポート (Support)チャンピオン中37位)ですが、レオナは6.5%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はタリックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でレオナと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともA+ティアですが、タリックが有意な53.1% vs 46.9%のアドバンテージを主張します。タリックのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 タリックは優秀な一貫性を示し、強い52.3%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:ガーディアンとシールドバッシュの組み合わせ(83.3%勝率、2.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > 冬の訪れ > フローズン ハートとプレート スチールキャップがレオナに対して79.6%勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(53.07%)しながらも、タリックはビジョンコントロール(0.83 vs 0.89 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:タリックは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(256 vs 357/分)にも関わらず、53.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:タリックはマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(2.80 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
タリック サポート (Support) | 対 | レオナ サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | A+ |
53.1% | マッチアップ勝率 | 46.9% |
52.30% | ロール勝率 | 50.52% |
#4 | 勝率ランク | #15 |
1.3% | ピック率 | 6.5% |
2.8 | 平均KDA | 2.6 |
293 | 毎分ゴールド | 305 |
0.83 | 毎分ワード | 0.89 |
256 | 毎分ダメージ | 357 |
タリック対レオナのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
タリックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 レオナは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
レオナが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で26位(タリックの38位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、タリックのより高いKDA(2.8に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。タリックプレイヤーにとって重要なのはレオナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
攻撃速度を10%増加させます
+2% 移動速度
+65 体力