タリック サポートはスレッシュに対して優位に立っています(52.9%勝率)。617試合のデータに基づいています。マッチアップはタリックに傾いています。
ページ下部では、タリック サポート (Support) vs スレッシュ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
タリックはニッチピック(ピック率1.5%、52体のサポート (Support)チャンピオン中36位)ですが、スレッシュは12.0%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はタリックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でスレッシュと対戦することになります。 メタ力確認済み:タリックの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した52.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがタリックがサポート (Support)チャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 タリックは優秀な一貫性を示し、強い52.3%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:グレイシャルオーグメントと魔法の靴の組み合わせ(61.4%勝率、9.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > フローズン ハート > 騎士の誓いとプレート スチールキャップがスレッシュに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(52.94%)しながらも、タリックはビジョンコントロール(0.77 vs 0.83 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:タリックは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(272 vs 376/分)にも関わらず、52.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.70)と52.9%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| タリック サポート (Support) | 対 | スレッシュ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 52.9% | マッチアップ勝率 | 47.1% |
| 52.30% | ロール勝率 | 49.97% |
| #3 | 勝率ランク | #27 |
| 1.5% | ピック率 | 12.0% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.7 |
| 290 | 毎分ゴールド | 286 |
| 0.77 | 毎分ワード | 0.83 |
| 272 | 毎分ダメージ | 376 |
タリック対スレッシュのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
タリックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、スレッシュは主に魔法ダメージ(72.56%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
スレッシュが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で39位(タリックの49位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。タリックプレイヤーにとって重要なのはスレッシュに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















