タリック サポートはルルに対して苦戦しています(48.9%勝率)。616試合のデータに基づいています。このマッチアップはタリックプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、タリック サポート (Support) vs ルル サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
タリックはニッチピック(ピック率1.3%、51体のサポート (Support)チャンピオン中37位)ですが、ルルは13.1%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はタリックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でルルと対戦することになります。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:タリックの印象的な52.3%の総合勝率にも関わらず、ルルに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + 生命の泉の組み合わせ(63.5%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、ソラリのロケット、リデンプション、プレート スチールキャップにより、勝率を48.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.83 vs 0.89 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 ダメージは勝利と等しくない:タリックはより多くのダメージ(256 vs 234/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ルルがマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(3.30 vs 2.80、5位 vs 14位)の両方でリードします。タリックプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
タリック サポート (Support) | 対 | ルル サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | S+ |
48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
52.30% | ロール勝率 | 51.35% |
#4 | 勝率ランク | #8 |
1.3% | ピック率 | 13.1% |
2.8 | 平均KDA | 3.3 |
293 | 毎分ゴールド | 276 |
0.83 | 毎分ワード | 0.89 |
256 | 毎分ダメージ | 234 |
効果の僅かな差にもかかわらず、タリック対ルルのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
タリックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ルルは主に魔法ダメージ(82.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ルルが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で26位(タリックの38位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して3.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、タリックプレイヤーがルルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します