タリック サポートはルルに対して苦労しています(46.9%勝率)。517試合のデータに基づいています。これはタリックプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、タリック サポート (Support) vs ルル サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
タリックはニッチピック(ピック率1.5%、52体のサポート (Support)チャンピオン中36位)ですが、ルルは9.1%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はタリックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でルルと対戦することになります。 意外な番狂わせ:タリックのより高いティア評価にも関わらず、ルルが53.1%の遭遇で勝利します。これはルルのキットがタリックのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:タリックの印象的な52.3%の総合勝率にも関わらず、ルルに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのグレイシャルオーグメント + 魔法の靴の組み合わせ(54.2%勝率)と最適なアイテム化フローズン ハート、ソラリのロケット、騎士の誓い、プレート スチールキャップにより、勝率を46.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.77 vs 0.86 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 ダメージは勝利と等しくない:タリックはより多くのダメージ(272 vs 251/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ルルがマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(3.10 vs 2.70、6位 vs 17位)の両方でリードします。タリックプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| タリック サポート (Support) | 対 | ルル サポート (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 46.9% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
| 52.30% | ロール勝率 | 49.77% |
| #3 | 勝率ランク | #29 |
| 1.5% | ピック率 | 9.1% |
| 2.7 | 平均KDA | 3.1 |
| 290 | 毎分ゴールド | 293 |
| 0.77 | 毎分ワード | 0.86 |
| 272 | 毎分ダメージ | 251 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
タリックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ルルは主に魔法ダメージ(77.45%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ルルが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で31位(タリックの49位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.7に対して3.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、タリックプレイヤーがルルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します






















