ヴェイン トップはエイトロックスに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。475試合のデータに基づいています。マッチアップはヴェインにやや有利です。
ページ下部では、ヴェイン トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
1.7%の人気を持つヴェインは、メタを支配するエイトロックス(7.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したヴェインのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ヴェインの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヴェインがトップ (Top)チャンピオンの勝率で9位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(57.9%勝率、9.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > トリニティ フォース > ウィッツ エンドとバーサーカー ブーツがエイトロックスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ヴェインはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.10/分 vs エイトロックスの5.72)も圧倒します。この1.38 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ヴェインは勝率(51.1%)とダメージ出力(898 vs 890/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。8 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヴェインは低いKDA(1.60 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ヴェイン トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 51.68% | ロール勝率 | 49.46% |
| #9 | 勝率ランク | #44 |
| 1.7% | ピック率 | 7.1% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.9 |
| 431 | 毎分ゴールド | 412 |
| 7.10 | CS/分 | 5.72 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.28 |
| 898 | 毎分ダメージ | 890 |
統計的にヴェインはエイトロックスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ヴェインは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(88.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヴェインの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(エイトロックスの56位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヴェインプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























