ヴェイン トップはドクター・ムンドに対して苦労しています(47.0%勝率)。481試合のデータに基づいています。これはヴェインプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ヴェイン トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.2%まで向上させることができます。
1.7%の人気を持つヴェインは、メタを支配するドクター・ムンド(5.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したヴェインのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:A+ティア評価が一致しているにも関わらず、ヴェインはわずか47.0%の勝率で苦戦しています。ドクター・ムンドのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 体力吸収の組み合わせ(57.8%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、グインソー レイジブレード、テルミヌス、バーサーカー ブーツにより、勝率を47.0%から64.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ヴェインの優れたファーミング(7.10 vs 6.48/分、トップ (Top)中12位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.62 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ヴェインはより多くのダメージ(898 vs 875/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ドクター・ムンドがマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(1.90 vs 1.60、30位 vs 50位)の両方でリードします。ヴェインプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ヴェイン トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A+ |
| 47.0% | マッチアップ勝率 | 53.0% |
| 51.68% | ロール勝率 | 50.48% |
| #9 | 勝率ランク | #23 |
| 1.7% | ピック率 | 5.1% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.9 |
| 431 | 毎分ゴールド | 393 |
| 7.10 | CS/分 | 6.48 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.30 |
| 898 | 毎分ダメージ | 875 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ヴェインは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヴェインの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(ドクター・ムンドの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ヴェインプレイヤーがドクター・ムンドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























