ADC マッチアップ

Vayne vs Nilah

Patch: 15.15 (25.15)
リーグ: プラチナ以上
ヴェイン

ヴェイン

ナイトハンター
ADC
ヴェイン ADC 総合勝率
51.97%

マッチアップ勝率

47.1%
ヴェイン vs ニーラ 勝利
52.9%
ニーラ vs ヴェイン 勝利
ニーラ

ニーラ

放たれし喜び
ADC
ニーラ ADC 総合勝率
52.96%

ヴェイン vs ニーラ - ADC マッチアップガイド パッチ15.15 (25.15)

ヴェイン ADC vs ニーラ ADC - どちらが強い?

ヴェイン ADCはニーラに対して苦労しています(47.1%勝率)。740試合のデータに基づいています。これはヴェインプレイヤーにとって困難なマッチアップです。

ページ下部では、ヴェイン ADC vs ニーラ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.8%まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

ヴェインは安定した7.2%の人気を維持していますが、ニッチピックのニーラ(2.1%、30体のADCチャンピオン中22位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 凱旋の組み合わせ(59.2%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、グインソー レイジブレード、テルミヌス、バーサーカー ブーツにより、勝率を47.1%から62.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

生存とスケール:ヴェインはマッチアップ(47.13%)とファーミング不利(7.20 vs 7.35/分)の両方に直面します。0.15 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ヴェインはより多くのダメージ(844 vs 702/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.20)と47.1%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。

ヴェイン vs ニーラ - ADCステータス比較

ヴェイン ADC
ヴェイン ADC
ニーラ ADC
ニーラ ADC
A+ティアS
47.1%マッチアップ勝率52.9%
51.97%ロール勝率52.96%
#7勝率ランク#2
7.2%ピック率2.1%
2.2平均KDA2.2
416毎分ゴールド465
7.20CS/分7.35
0.30毎分ワード0.30
844毎分ダメージ702

ヴェインでニーラに勝つ方法 (ADC)

ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。

特殊なビルドを除き、ヴェインは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ニーラは主に物理ダメージ95.06%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。

ニーラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で7位(ヴェインの9位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。

ヴェイン ADC対ニーラ ADCマッチアップの重要な要素

この困難な対面では、ヴェインプレイヤーがニーラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

ヴェイン vs ニーラ: ADC サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
バリア
バリア 一時的にシールドを獲得する。
52.9% 勝率81.2% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
ヒール
ヒール 自身および対象の味方チャンピオンの体力を回復し、移動速度を増加させる。
72.0% 勝率1.2% ピック率

ヴェイン vs ニーラ: ADC ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
リーサルテンポ
リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9 - 30 || 遠隔 6 - 24]の追加アダプティブダメージを与えるようになる。このダメージは増加攻撃速度1%ごとに1%増加する

リーサルテンポ

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

凱旋
凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
──ノクサスの清算人

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

最期の慈悲
最期の慈悲 体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

最期の慈悲

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
不滅
心身調整
心身調整 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長 自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。

モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

54.5% 勝率80.3% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
栄華
リーサルテンポ
リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9 - 30 || 遠隔 6 - 24]の追加アダプティブダメージを与えるようになる。このダメージは増加攻撃速度1%ごとに1%増加する

リーサルテンポ

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

凱旋
凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
──ノクサスの清算人

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

切り崩し
切り崩し 体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

切り崩し

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
魔道
ニンバスクローク
ニンバスクローク サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。

増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(クールダウンの長いサモナースペルほど移動速度が大きく増加)。

ニンバスクローク

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

追い風
追い風 自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

追い風

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

59.2% 勝率3.0% ピック率

ヴェイン vs ニーラ: ADC アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ドラン ブレード
ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
52.3% 勝率94.1% ピック率
人気のブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド) 攻撃速度25%
移動速度45

52.4% 勝率90.9% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
54.3% 勝率4.1% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
55.7% 勝率2.0% ピック率
コアビルド
ヴァンパイア セプター
ヴァンパイア セプター (900 ゴールド) 攻撃力15
ライフ スティール7%

->
ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレード (3200 ゴールド) 攻撃力40
攻撃速度25%
ライフ スティール10%

ミストエッジ
通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
引き裂く影
チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
グインソー レイジブレード
グインソー レイジブレード (3000 ゴールド) 攻撃力30
魔力30
攻撃速度25%

激憤
通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。
シージングストライク
通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。
スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。
テルミヌス
テルミヌス (3000 ゴールド) 攻撃力30
攻撃速度35%

シャドウ
通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。
ジャクスタポジション
チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」「ダーク」の間で切り替える。
  • 「ライト」の通常攻撃は物理防御魔法防御を5秒間増加させる。
  • 「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。
  • 58.0% 勝率15.8% ピック率
    最終ビルド
    変幻自在のジャック=ショー
    変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド) 体力350
    物理防御 45
    魔法防御45

    強靭なるヴォイドの子ら
    チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。
    56.9% 勝率18.2% ピック率

    最高勝率ビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    ドラン ブレード
    ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
    体力80
    ライフ スティール3%

    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    52.3% 勝率94.1% ピック率
    最高勝率ブーツ
    プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
    移動速度45

    プレート
    通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
    55.7% 勝率2.0% ピック率
    スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
    俊足
    スロウ効果が25%低下する。
    54.3% 勝率4.1% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    53.7% 勝率1.5% ピック率
    コアビルド
    ピッケル
    ピッケル (875 ゴールド) 攻撃力25
    ->
    ルインドキング ブレード
    ルインドキング ブレード (3200 ゴールド) 攻撃力40
    攻撃速度25%
    ライフ スティール10%

    ミストエッジ
    通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    引き裂く影
    チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
    グインソー レイジブレード
    グインソー レイジブレード (3000 ゴールド) 攻撃力30
    魔力30
    攻撃速度25%

    激憤
    通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    シージングストライク
    通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。
    スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。
    テルミヌス
    テルミヌス (3000 ゴールド) 攻撃力30
    攻撃速度35%

    シャドウ
    通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    ジャクスタポジション
    チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」「ダーク」の間で切り替える。
  • 「ライト」の通常攻撃は物理防御魔法防御を5秒間増加させる。
  • 「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。
  • 62.8% 勝率4.9% ピック率
    最終ビルド
    ファントム ダンサー
    ファントム ダンサー (2650 ゴールド) 攻撃速度60%
    クリティカル率25%
    移動速度8%

    幽霊のワルツ
    ゴースト化する。
    62.0% 勝率4.6% ピック率
    その他のアイテム
    ガーディアン エンジェル
    ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド) 攻撃力55
    物理防御 45

    起死回生
    体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。
    52.7% 勝率11.8% ピック率
    ウィッツ エンド
    ウィッツ エンド (2800 ゴールド) 攻撃速度50%
    魔法防御45
    行動妨害耐性20%

    フレイ
    通常攻撃が追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    55.8% 勝率9.6% ピック率
    マーキュリアル シミター
    マーキュリアル シミター (3200 ゴールド) 攻撃力40
    魔法防御40
    ライフ スティール10%


    発動効果
    水銀
    すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。
    57.7% 勝率6.7% ピック率
    ブラッドサースター
    ブラッドサースター (3400 ゴールド) 攻撃力80
    ライフ スティール15%

    イコルシールド
    ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
    56.7% 勝率6.6% ピック率
    クラーケン スレイヤー
    クラーケン スレイヤー (3100 ゴールド) 攻撃力45
    攻撃速度40%
    移動速度4%

    打倒
    通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
    56.5% 勝率4.9% ピック率
    ランデュイン オーメン
    ランデュイン オーメン (2700 ゴールド) 体力350
    物理防御 75

    耐性
    受けるクリティカルダメージが30%軽減される。
    卑下
    周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。
    51.0% 勝率4.7% ピック率
    ファントム ダンサー
    ファントム ダンサー (2650 ゴールド) 攻撃速度60%
    クリティカル率25%
    移動速度8%

    幽霊のワルツ
    ゴースト化する。
    62.0% 勝率4.6% ピック率

    ヴェイン vs ニーラ: ADC スキルオーダー

    最も一般的なスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。
    R
    R
    R
    最大化順序: Q > W > E
    50.9% 勝率76.2% ピック率

    最高勝率 % のスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。
    R
    R
    R
    最大化順序: Q > W > E
    96.5% 勝率0.7% ピック率

    ヴェイン ヒント:

    • 「タンブル」は使い道の多い便利なスキルだ。ただし、壁をすり抜けることはできないので注意しよう。
    • 「パニッシュメント」で敵を壁にたたきつけると、スタンさせることができる。戦闘を有利に進めるため活用しよう。追ってくる敵をはじいて逃げるのにも使えるだろう。
    • 集団戦で真っ先に飛び出すと危険! チームメイトが火蓋を切るのを待ってから参戦しよう。