ヴェル=コズ ミッドはサイラスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.4%勝率)。470試合のデータに基づいています。このマッチアップはヴェル=コズプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ヴェル=コズ ミッド (Mid) vs サイラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.0%まで向上させることができます。
ヴェル=コズはニッチピック(ピック率1.3%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中45位)ですが、サイラスは7.0%の人気で現在のメタのミッドレーンを支配しています。このマッチアップの習得はヴェル=コズプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でサイラスと対戦することになります。 メタ力確認済み:ヴェル=コズの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した55.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヴェル=コズがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 ヴェル=コズは優秀な一貫性を示し、強い52.7%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:秘儀の彗星 + マナフローバンドルーンセットアップが54.2%勝率(人気度10.5%)を達成し、コアビルド黒炎のトーチ > ライアンドリーの仮面 > シャドウフレイムとソーサラー シューズ(58.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ヴェル=コズはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.01/分 vs サイラスの4.89)も圧倒します。この1.12 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ヴェル=コズは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(853 vs 884/分)にも関わらず、55.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ヴェル=コズはマッチアップ勝率(55.4%)とKDA(2.50 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ヴェル=コズ ミッド (Mid) | 対 | サイラス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 55.4% | マッチアップ勝率 | 44.6% |
| 52.72% | ロール勝率 | 49.78% |
| #3 | 勝率ランク | #36 |
| 1.3% | ピック率 | 7.0% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.1 |
| 411 | 毎分ゴールド | 394 |
| 6.01 | CS/分 | 4.89 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.29 |
| 853 | 毎分ダメージ | 884 |
ヴェル=コズ対サイラスのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ヴェル=コズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、サイラスは主に魔法ダメージ(91.58%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ヴェル=コズの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中47位)(サイラスの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ヴェル=コズのより高いKDA(2.5に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヴェル=コズプレイヤーにとって重要なのはサイラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























