ジリアン サポートはスレッシュに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。1042試合のデータに基づいています。マッチアップはジリアンにやや有利です。
ページ下部では、ジリアン サポート (Support) vs スレッシュ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つジリアンは、メタを支配するスレッシュ(13.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したジリアンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(61.6%勝率、6.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序シュレリアの戦歌 > 帝国の指令 > ルーデン コンパニオンとアイオニア ブーツがスレッシュに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ジリアンはマッチアップとビジョンコントロール(0.89 vs 0.81 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.08 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ジリアンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(310 vs 359/分)にも関わらず、51.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジリアンはマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(3.20 vs 2.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジリアン サポート (Support) | 対 | スレッシュ サポート (Support) |
---|---|---|
A | ティア | A+ |
51.1% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
50.21% | ロール勝率 | 50.62% |
#21 | 勝率ランク | #18 |
2.6% | ピック率 | 13.2% |
3.2 | 平均KDA | 2.8 |
286 | 毎分ゴールド | 295 |
0.89 | 毎分ワード | 0.81 |
310 | 毎分ダメージ | 359 |
統計的にジリアンはスレッシュよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ジリアンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、スレッシュは主に魔法ダメージ(75.61%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ジリアンの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中26位)(スレッシュの40位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ジリアンのより高いKDA(3.2に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジリアンプレイヤーにとって重要なのはスレッシュに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…
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「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
+65 体力