아칼리 탑, 아트록스 상대 49.6%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (502게임 기준)
페이지 하단에서 아칼리 탑 (Top) vs 아트록스 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
아칼리은 여전히 틈새 픽(1.5% 픽률, 63명의 탑 (Top) 챔피언 중 45위)이지만, 아트록스는 7.1% 인기로 현재 메타의 탑 라인을 지배합니다. 이 매치업을 숙달하는 것은 아칼리 플레이어에게 필수적입니다 - 대부분의 게임에서 아트록스과 대면하게 됩니다. 동일 티어, 다른 결과:B+-티어 등급이 일치함에도 불구하고 아칼리은 49.6% 승률로만 고전합니다. 아트록스의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 감전 + 돌발 일격 조합(64.0% 승률)과 최적 아이템화 폭풍 쇄도, 리치베인, 그림자불꽃, 마법사의 신발이 승률을 49.6%에서 70%+로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 아칼리의 우수한 파밍(6.60 대 5.72/분, 탑 (Top) 중 29위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.88 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 전 분야에서 밀림: 아트록스이 매치업 승률(50.4%)과 딜량(890 대 870/분) 모두에서 앞섭니다. 아칼리은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 명목상의 승리: 아칼리이 더 나은 KDA(2.10, 15위 대 아트록스의 34위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
| 아칼리 탑 (Top) | 대 | 아트록스 탑 (Top) |
|---|---|---|
| B+ | 티어 | B+ |
| 49.6% | 매치업 승률 | 50.4% |
| 50.14% | 포지션 승률 | 49.46% |
| #32 | 승률 순위 | #44 |
| 1.5% | 픽률 | 7.1% |
| 2.1 | 평균 KDA | 1.9 |
| 417 | 분당 골드 | 412 |
| 6.60 | CS/분 | 5.72 |
| 0.29 | 분당 와드 | 0.28 |
| 870 | 분당 딜량 | 890 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 탑 라인에서 아칼리과 아트록스의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
아칼리이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 아트록스은 주로 물리 피해를 입히므로(88.35%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
아칼리의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 29위)입니다(아트록스의 56위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (1.9 대 2.1)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 아칼리 플레이어는 아트록스 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…

적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…

전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.


적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…

돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…


체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공…

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























