アカリ トップはエイトロックスに対して苦戦しています(49.6%勝率)。502試合のデータに基づいています。このマッチアップはアカリプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アカリ トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
アカリはニッチピック(ピック率1.5%、63体のトップ (Top)チャンピオン中45位)ですが、エイトロックスは7.1%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はアカリプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でエイトロックスと対戦することになります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、アカリはわずか49.6%の勝率で苦戦しています。エイトロックスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(64.0%勝率)と最適なアイテム化ストームサージ、リッチ ベイン、シャドウフレイム、ソーサラー シューズにより、勝率を49.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アカリの優れたファーミング(6.60 vs 5.72/分、トップ (Top)中29位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.88 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:エイトロックスがマッチアップ勝率(50.4%)とダメージ(890 vs 870/分)の両方でリードします。アカリはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アカリはより良いKDA(2.10、15位 vs エイトロックスの34位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アカリ トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 49.6% | マッチアップ勝率 | 50.4% |
| 50.14% | ロール勝率 | 49.46% |
| #32 | 勝率ランク | #44 |
| 1.5% | ピック率 | 7.1% |
| 2.1 | 平均KDA | 1.9 |
| 417 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.60 | CS/分 | 5.72 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.28 |
| 870 | 毎分ダメージ | 890 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アカリ対エイトロックスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アカリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(88.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アカリの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(エイトロックスの56位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アカリのより高いKDA(2.1に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アカリプレイヤーがエイトロックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























