アカリ トップはジャックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.8%勝率)。644試合のデータに基づいています。このマッチアップはアカリプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アカリ トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
アカリはニッチピック(ピック率1.5%、62体のトップ (Top)チャンピオン中45位)ですが、ジャックスは7.0%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はアカリプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャックスと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、アカリが有意な53.8% vs 46.2%のアドバンテージを主張します。アカリのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(71.9%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > リフトメーカー > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがジャックスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:アカリはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.93/分 vs ジャックスの5.96)も圧倒します。この0.97 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アカリは勝率(53.8%)とダメージ出力(843 vs 693/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。150 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:アカリはマッチアップ勝率(53.8%)とKDA(2.10 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
アカリ トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
53.8% | マッチアップ勝率 | 46.2% |
50.33% | ロール勝率 | 50.00% |
#29 | 勝率ランク | #36 |
1.5% | ピック率 | 7.0% |
2.1 | 平均KDA | 1.6 |
414 | 毎分ゴールド | 408 |
6.93 | CS/分 | 5.96 |
0.33 | 毎分ワード | 0.34 |
843 | 毎分ダメージ | 693 |
アカリ対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アカリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アカリの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中22位)(ジャックスの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アカリのより高いKDA(2.1に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アカリプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します