쉔 탑, 볼리베어 상대 53.2%의 승률을 기록하며 우세한 모습을 보입니다. (538게임 기준)
페이지 하단에서 쉔 탑 (Top) vs 볼리베어 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.17 (25.17)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 64.8%까지 향상시킬 수 있습니다.
쉔는 메타를 지배하고(13번째 인기, 4.2% 픽률) 볼리베어(3.3% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 탑 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 메타 강함이 확인됩니다: 쉔의 우수한 티어 등급(S 대 B)이 견고한 53.2% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 쉔이 탑 (Top) 챔피언 중 승률 8위를 차지하는 이유를 설명합니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 착취의 손아귀와 보호막 강타 조합(80.5% 승률, 1.4% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 강철심장 > 공허한 광휘 > 가시 갑옷 + 판금 장화이 볼리베어에 대해 64.8% 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 쉔은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(5.30 대 6.68/분) 매치업을 가져갑니다(53.17%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 양보다 질: 쉔은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(672 대 684/분)에도 불구하고 53.2% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 통계적 지배: 쉔이 매치업 승률(53.2%)과 KDA(2.80 대 1.60) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
쉔 탑 (Top) | 대 | 볼리베어 탑 (Top) |
---|---|---|
S | 티어 | B |
53.2% | 매치업 승률 | 46.8% |
51.66% | 포지션 승률 | 49.57% |
#8 | 승률 순위 | #46 |
4.2% | 픽률 | 3.3% |
2.8 | 평균 KDA | 1.6 |
385 | 분당 골드 | 421 |
5.30 | CS/분 | 6.68 |
0.31 | 분당 와드 | 0.29 |
672 | 분당 딜량 | 684 |
쉔과 볼리베어의 탑 라인 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
쉔은 혼합 피해를 입힙니다 - 상대의 방어 옵션이 제한됩니다. 볼리베어은 혼합 피해를 입히므로, 상대가 앞서나가거나 공격적으로 플레이할 때 방어하기 어려울 수 있으니 주의하세요.
볼리베어이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 33위를 차지합니다(쉔의 61위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (1.6 대 2.8)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 쉔 플레이어는 볼리베어에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체…
새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 5~30(+추가 체력의 2.5%) (+새로운 보호막 흡수량의 15.0%)에 해당하는 …
적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…
비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다.비스킷을 사용하면 잃은 체력의 12%를 회복합니다.…
이동 방해 스킬에 맞은 근처의 적 챔피언에게 이동할 때 이동 속도가 7.5% 증가합니다. 적 챔피언에게 이동 방해 스킬을 맞히고 해당 적에게 …
공격 속도가 10% 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체…
새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 5~30(+추가 체력의 2.5%) (+새로운 보호막 흡수량의 15.0%)에 해당하는 …
적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…
궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다