シェン トップはボリベアに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.1%勝率)。538試合のデータに基づいています。このマッチアップはシェンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、シェン トップ (Top) vs ボリベア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.8%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:シェン(3.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中24位)はボリベア(2.4%、39位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:シェンの優秀なティア評価(B+ vs D)は安定した53.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で33位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(80.5%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > ホロウ レディアンス > ソーンメイルとプレート スチールキャップがボリベアに対して64.8%勝率を実現します。
レーン支配:シェンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.01/分 vs ボリベアの5.62)も圧倒します。この0.39 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:シェンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(669 vs 704/分)にも関わらず、53.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:シェンはマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(2.80 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| シェン トップ (Top) | 対 | ボリベア トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | D |
| 53.1% | マッチアップ勝率 | 46.9% |
| 50.04% | ロール勝率 | 48.59% |
| #33 | 勝率ランク | #53 |
| 3.4% | ピック率 | 2.4% |
| 2.8 | 平均KDA | 1.6 |
| 379 | 毎分ゴールド | 394 |
| 6.01 | CS/分 | 5.62 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.28 |
| 669 | 毎分ダメージ | 704 |
シェン対ボリベアのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シェンは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ボリベアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中50位)(ボリベアの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シェンのより高いKDA(2.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シェンプレイヤーにとって重要なのはボリベアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























