シェン トップはリヴェンに対して苦労しています(47.2%勝率)。540試合のデータに基づいています。これはシェンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、シェン トップ (Top) vs リヴェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.0%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つシェンは、メタを支配するリヴェン(4.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中13位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したシェンのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(57.5%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、ホロウ レディアンス、ソーンメイル、プレート スチールキャップにより、勝率を47.2%から65.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:シェンの優れたファーミング(6.01 vs 5.81/分、トップ (Top)中50位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.20 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:リヴェンがマッチアップ勝率(52.9%)とダメージ(825 vs 669/分)の両方でリードします。シェンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:シェンはより良いKDA(2.80、1位 vs リヴェンの32位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| シェン トップ (Top) | 対 | リヴェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 47.2% | マッチアップ勝率 | 52.9% |
| 50.04% | ロール勝率 | 50.92% |
| #33 | 勝率ランク | #15 |
| 3.4% | ピック率 | 4.2% |
| 2.8 | 平均KDA | 1.9 |
| 379 | 毎分ゴールド | 449 |
| 6.01 | CS/分 | 5.81 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.28 |
| 669 | 毎分ダメージ | 825 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
シェンは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 リヴェンは主に物理ダメージ(92.50%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中50位)(リヴェンの54位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シェンのより高いKDA(2.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シェンプレイヤーがリヴェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























