シェン トップはランブルに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。871試合のデータに基づいています。マッチアップはシェンにやや有利です。
ページ下部では、シェン トップ (Top) vs ランブル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:シェン(3.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中24位)はランブル(1.8%、40位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:シェンの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した51.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシェンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で33位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と息継ぎの組み合わせ(61.4%勝率、1.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序タイタン ハイドラ > 心の鋼 > ソーンメイルとマーキュリー ブーツがランブルに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:シェンはCS(6.01 vs 6.51/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.00%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:シェンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(669 vs 857/分)にも関わらず、51.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:シェンはマッチアップ勝率(51.0%)とKDA(2.80 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| シェン トップ (Top) | 対 | ランブル トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
| 50.04% | ロール勝率 | 49.19% |
| #33 | 勝率ランク | #45 |
| 3.4% | ピック率 | 1.8% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.0 |
| 379 | 毎分ゴールド | 383 |
| 6.01 | CS/分 | 6.51 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.29 |
| 669 | 毎分ダメージ | 857 |
統計的にシェンはランブルよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シェンは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ランブルは主に魔法ダメージ(91.17%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ランブルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で32位(シェンの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、シェンのより高いKDA(2.8に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シェンプレイヤーにとって重要なのはランブルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























