シェン トップはヴァルスに対して苦労しています(46.9%勝率)。454試合のデータに基づいています。これはシェンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、シェン トップ (Top) vs ヴァルス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.1%まで向上させることができます。
メタの主力シェン(ピック率4.2%、64体のトップ (Top)チャンピオン中13番目の人気)は、オフメタのヴァルス(ピック率0.8%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:シェンのより高いティア評価にも関わらず、ヴァルスが53.1%の遭遇で勝利します。これはヴァルスのキットがシェンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフリートフットワーク + 背水の陣の組み合わせ(49.6%勝率)と最適なアイテム化タイタン ハイドラ、ソーンメイル、終わりなき絶望、プレート スチールキャップにより、勝率を46.9%から59.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:シェンはマッチアップ(46.91%)とファーミング不利(5.30 vs 6.47/分)の両方に直面します。1.17 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヴァルスがマッチアップ勝率(53.1%)とダメージ(983 vs 672/分)の両方でリードします。シェンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:シェンはより良いKDA(2.80、1位 vs ヴァルスの46位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
シェン トップ (Top) | 対 | ヴァルス トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | D |
46.9% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
51.66% | ロール勝率 | 48.58% |
#8 | 勝率ランク | #51 |
4.2% | ピック率 | 0.8% |
2.8 | 平均KDA | 1.7 |
385 | 毎分ゴールド | 435 |
5.30 | CS/分 | 6.47 |
0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
672 | 毎分ダメージ | 983 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
シェンは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ヴァルスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヴァルスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で38位(シェンの61位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、シェンのより高いKDA(2.8に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シェンプレイヤーがヴァルスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
+65 体力