シェン トップはワーウィックに対してわずかに優位です(50.8%勝率)。500試合のデータに基づいています。マッチアップはシェンにやや有利です。
ページ下部では、シェン トップ (Top) vs ワーウィック トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.6%まで向上させることができます。
シェンは安定した3.4%の人気を維持していますが、ニッチピックのワーウィック(1.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中48位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(60.4%勝率、1.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > タイタン ハイドラ > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップがワーウィックに対して61.6%勝率を実現します。
レーン支配:シェンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.01/分 vs ワーウィックの5.49)も圧倒します。この0.52 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:シェンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(669 vs 751/分)にも関わらず、50.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:シェンはマッチアップ勝率(50.8%)とKDA(2.80 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| シェン トップ (Top) | 対 | ワーウィック トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 50.8% | マッチアップ勝率 | 49.2% |
| 50.04% | ロール勝率 | 51.92% |
| #33 | 勝率ランク | #7 |
| 3.4% | ピック率 | 1.2% |
| 2.8 | 平均KDA | 1.8 |
| 379 | 毎分ゴールド | 415 |
| 6.01 | CS/分 | 5.49 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.26 |
| 669 | 毎分ダメージ | 751 |
統計的にシェンはワーウィックよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シェンは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ワーウィックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中50位)(ワーウィックの60位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シェンのより高いKDA(2.8に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シェンプレイヤーにとって重要なのはワーウィックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























