シェン トップはハイマーディンガーに対して苦戦しています(49.4%勝率)。574試合のデータに基づいています。このマッチアップはシェンプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、シェン トップ (Top) vs ハイマーディンガー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.4%まで向上させることができます。
メタの主力シェン(ピック率4.2%、64体のトップ (Top)チャンピオン中13番目の人気)は、オフメタのハイマーディンガー(ピック率1.2%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:シェンのより高いティア評価にも関わらず、ハイマーディンガーが50.6%の遭遇で勝利します。これはハイマーディンガーのキットがシェンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(78.6%勝率)と最適なアイテム化タイタン ハイドラ、ソーンメイル、終わりなき絶望、プレート スチールキャップにより、勝率を49.4%から60.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:シェンはマッチアップ(49.44%)とファーミング不利(5.30 vs 7.28/分)の両方に直面します。1.98 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ハイマーディンガーがマッチアップ勝率(50.6%)とダメージ(877 vs 672/分)の両方でリードします。シェンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:シェンはより良いKDA(2.80、1位 vs ハイマーディンガーの51位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
シェン トップ (Top) | 対 | ハイマーディンガー トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | A |
49.4% | マッチアップ勝率 | 50.6% |
51.66% | ロール勝率 | 50.87% |
#8 | 勝率ランク | #19 |
4.2% | ピック率 | 1.2% |
2.8 | 平均KDA | 1.6 |
385 | 毎分ゴールド | 418 |
5.30 | CS/分 | 7.28 |
0.31 | 毎分ワード | 0.28 |
672 | 毎分ダメージ | 877 |
効果の僅かな差にもかかわらず、シェン対ハイマーディンガーのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シェンは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ハイマーディンガーは主に魔法ダメージ(91.53%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ハイマーディンガーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で14位(シェンの61位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、シェンのより高いKDA(2.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シェンプレイヤーがハイマーディンガープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します