シェン トップはハイマーディンガーに対して優位に立っています(53.0%勝率)。574試合のデータに基づいています。マッチアップはシェンに傾いています。
ページ下部では、シェン トップ (Top) vs ハイマーディンガー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.4%まで向上させることができます。
シェンは安定した3.4%の人気を維持していますが、ニッチピックのハイマーディンガー(1.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中46位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(78.6%勝率、1.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序タイタン ハイドラ > ソーンメイル > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップがハイマーディンガーに対して60.4%勝率を実現します。
マクロによる勝利:シェンはCS(6.01 vs 6.81/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.95%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:シェンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(669 vs 913/分)にも関わらず、53.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:シェンはマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(2.80 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| シェン トップ (Top) | 対 | ハイマーディンガー トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 53.0% | マッチアップ勝率 | 47.1% |
| 50.04% | ロール勝率 | 51.26% |
| #33 | 勝率ランク | #11 |
| 3.4% | ピック率 | 1.1% |
| 2.8 | 平均KDA | 1.6 |
| 379 | 毎分ゴールド | 403 |
| 6.01 | CS/分 | 6.81 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.29 |
| 669 | 毎分ダメージ | 913 |
シェン対ハイマーディンガーのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シェンは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ハイマーディンガーは主に魔法ダメージ(93.59%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ハイマーディンガーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(シェンの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、シェンのより高いKDA(2.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シェンプレイヤーにとって重要なのはハイマーディンガーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























