クレッド トップはシェンを圧倒しています(41.9%勝率)。472試合のデータに基づいています。このマッチアップはシェンプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、シェン トップ (Top) vs クレッド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.4%まで向上させることができます。
シェンは安定した3.4%の人気を維持していますが、ニッチピックのクレッド(1.5%、63体のトップ (Top)チャンピオン中43位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(71.9%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、タイタン ハイドラ、終わりなき絶望、プレート スチールキャップにより、勝率を41.9%から61.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:シェンの優れたファーミング(6.01 vs 5.90/分、トップ (Top)中50位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.11 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:クレッドがマッチアップ勝率(58.1%)とダメージ(744 vs 669/分)の両方でリードします。シェンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:シェンはより良いKDA(2.80、1位 vs クレッドの10位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| シェン トップ (Top) | 対 | クレッド トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 41.9% | マッチアップ勝率 | 58.1% |
| 50.04% | ロール勝率 | 51.42% |
| #33 | 勝率ランク | #10 |
| 3.4% | ピック率 | 1.5% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.2 |
| 379 | 毎分ゴールド | 431 |
| 6.01 | CS/分 | 5.90 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.26 |
| 669 | 毎分ダメージ | 744 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
シェンは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 クレッドは主に物理ダメージ(87.74%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中50位)(クレッドの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シェンのより高いKDA(2.8に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シェンプレイヤーがクレッドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























