탈론 미드, 오로라 상대 48.2%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (470게임 기준)
페이지 하단에서 탈론 미드 (Mid) vs 오로라 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
탈론의 픽률은 1.5%(미드 (Mid) 챔피언 중 42위)로 낮아 오로라과 대면할 일이 드물지만, 오로라는 2.6%의 안정적인 인기를 유지합니다. 이 매치업이 전체적으로는 흔하지 않지만, 오로라의 견고한 메타 지위를 고려할 때 탈론를 플레이할 때 이를 이해하는 것이 유용합니다. 놀라운 역전: 탈론의 높은 티어 등급에도 불구하고 오로라이 51.8%의 승리를 거둡니다. 이는 오로라의 키트가 탈론의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 난입 + 빛의 망토 조합(67.1% 승률)과 최적 아이템화 요우무의 유령검, 기회, 원칙의 원형낫, 명석함의 아이오니아 장화이 승률을 48.2%에서 70%+로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 탈론의 우수한 파밍(6.74 대 5.94/분, 미드 (Mid) 중 27위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.80 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 탈론이 더 많은 딜량을 내지만(894 대 873/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 어려운 매치업 확인됨: 오로라이 매치업 승률(51.8%)과 KDA(2.50 대 2.30, 15위 대 34위) 모두에서 앞섭니다. 탈론 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
| 탈론 미드 (Mid) | 대 | 오로라 미드 (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | 티어 | B |
| 48.2% | 매치업 승률 | 51.8% |
| 51.21% | 포지션 승률 | 49.82% |
| #23 | 승률 순위 | #35 |
| 1.5% | 픽률 | 2.6% |
| 2.3 | 평균 KDA | 2.5 |
| 437 | 분당 골드 | 390 |
| 6.74 | CS/분 | 5.94 |
| 0.22 | 분당 와드 | 0.36 |
| 894 | 분당 딜량 | 873 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 탈론과 오로라의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
특수한 빌드를 제외하고, 탈론은 물리 피해를 입힙니다. 적 캐리를 제거하는 데 집중하세요. 한편, 오로라은 주로 마법 피해를 입히므로(88.78%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
탈론의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 27위)입니다(오로라의 49위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.5 대 2.3)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 탈론 플레이어는 오로라 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…

돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…


체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공…

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

+65 체력


4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 3초 동안 레벨에 비례하여 25~50%의 이동 속도와 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.…

소환사 주문 사용 후 2초 동안 이동 속도가 증가하고 유닛을 통과할 수 있습니다.증가: 소환사 주문 재사용 대기시간에 따라 이동 속도가 14%…

체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공…

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …


돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

+65 체력




























