티모 탑, 리븐 상대 49.0%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (490게임 기준)
페이지 하단에서 티모 탑 (Top) vs 리븐 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 74.9%까지 향상시킬 수 있습니다.
현재 메타 대결: 티모(3.8% 픽률, 63명의 탑 (Top) 챔피언 중 20번째 인기) 대 리븐(4.2%, 13위). 이 두 탑 라인 거물들이 지속적으로 충돌하므로, 매치업 숙달이 랭크 상승의 결정적 요소입니다. 동일 티어, 다른 결과:A+-티어 등급이 일치함에도 불구하고 티모은 49.0% 승률로만 고전합니다. 리븐의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 어둠의 수확 + 비열한 한 방 조합(60.4% 승률)과 최적 아이템화 리안드리의 고통, 악의, 그림자불꽃, 마법사의 신발이 승률을 49.0%에서 74.9%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 티모의 우수한 파밍(6.30 대 5.81/분, 탑 (Top) 중 44위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.49 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 티모이 더 많은 딜량을 내지만(893 대 825/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 어려운 매치업 확인됨: 리븐이 매치업 승률(51.0%)과 KDA(1.90 대 1.70, 32위 대 46위) 모두에서 앞섭니다. 티모 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
| 티모 탑 (Top) | 대 | 리븐 탑 (Top) |
|---|---|---|
| A+ | 티어 | A+ |
| 49.0% | 매치업 승률 | 51.0% |
| 50.82% | 포지션 승률 | 50.92% |
| #16 | 승률 순위 | #15 |
| 3.8% | 픽률 | 4.2% |
| 1.7 | 평균 KDA | 1.9 |
| 407 | 분당 골드 | 449 |
| 6.30 | CS/분 | 5.81 |
| 0.26 | 분당 와드 | 0.28 |
| 893 | 분당 딜량 | 825 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 탑 라인에서 티모과 리븐의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
티모이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 리븐은 주로 물리 피해를 입히므로(92.50%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
티모의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 44위)입니다(리븐의 54위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (1.9 대 1.7)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 티모 플레이어는 리븐 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 40~160의 추가 적응형 피해를 입히고 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 피해량이 8% 증폭됩니다.

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.


적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

공격 속도가 10% 증가합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 11만큼 증가합니다.어…

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…


챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…

공격 속도가 10% 증가합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























