벡스 미드, 사일러스 상대 51.7%의 승률로 우위에 있습니다. (1204게임 기준)
페이지 하단에서 벡스 미드 (Mid) vs 사일러스 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 79.1%까지 향상시킬 수 있습니다.
3.3% 인기의 벡스는 메타를 지배하는 사일러스(8.9%, 58명의 미드 (Mid) 챔피언 중 2위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 벡스 성능을 위해 필수적입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 벡스의 우수한 티어 등급(A+ 대 B)이 견고한 51.7% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 벡스이 미드 (Mid) 챔피언 중 승률 11위를 차지하는 이유를 설명합니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 감전와 피의 맛 조합(59.2% 승률, 2.0% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 루덴의 동반자 > 그림자불꽃 > 메자이의 영혼약탈자 + 마법사의 신발이 사일러스에 대해 79.1% 승률을 전달합니다.
라인 지배력: 벡스은 매치업에서 승리할 뿐만 아니라 CS를 압도합니다(6.68/분 대 사일러스의 6.18). 이 0.50 CS/분 우위는 이미 유리한 위치를 더욱 강화하는 상당한 골드 리드를 만듭니다. 완전한 우위: 벡스이 승률(51.7%)과 딜량(808 대 794/분, 미드 (Mid) 중 2위) 모두를 지배합니다. 14 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 통계적 지배: 벡스이 매치업 승률(51.7%)과 KDA(2.40 대 2.10) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
벡스 미드 (Mid) | 대 | 사일러스 미드 (Mid) |
---|---|---|
A+ | 티어 | B |
51.7% | 매치업 승률 | 48.3% |
51.76% | 포지션 승률 | 49.37% |
#11 | 승률 순위 | #45 |
3.3% | 픽률 | 8.9% |
2.4 | 평균 KDA | 2.1 |
416 | 분당 골드 | 408 |
6.68 | CS/분 | 6.18 |
0.33 | 분당 와드 | 0.32 |
808 | 분당 딜량 | 794 |
통계상 벡스이 미드 라인에서 사일러스보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
벡스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 사일러스은 주로 마법 피해를 입히므로(91.18%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
벡스의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 27위)입니다(사일러스의 48위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.1 대 2.4)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 벡스 플레이어는 사일러스에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례)재사용 대…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례)재사용 대…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다