Vex Mid gana la mayoría de partidas contra Sylas (57,3% de victorias) basado en 1204 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Vex.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Vex Mid vs Sylas Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 79,1% en este enfrentamiento.
Con un 3,0% de popularidad, Vex se encuentra constantemente con Sylas, dominante del meta (7,3%, 3º puesto de 61 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vex en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Vex (A+ vs B+) se traduce en un sólido 57,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Vex ocupa el 11º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Vex muestra excelente consistencia, combinando un sólido 52,4% de ratio de victorias general con éxito en el enfrentamiento. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Electrocutar + Sabor a sangre logra 59,2% de ratio de victorias (2,0% de popularidad), mientras que el build core Compañera de Luden > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero (79,1% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Vex no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,62/min vs 5,89 para Sylas). Esta ventaja de 0,73 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Vex domina tanto el ratio de victorias (57,3%) como el daño infligido (915 vs 888/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 27 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Vex lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,3%) como en KDA (2,40 vs 2,10) - superioridad completa en todas las métricas.
El enfrentamiento de Vex contra Sylas en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Vex se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Sylas inflige principalmente daño mágico (90.84%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Vex son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 26 entre los campeones del rol) (versus 52 para Sylas), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Vex mantener presión constante sobre Sylas, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18