Vex Mid gana la mayoría de partidas contra Malzahar (56,0% de victorias) basado en 544 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Vex.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Vex Mid vs Malzahar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,3% en este enfrentamiento.
Con un 2,8% de popularidad, Vex se encuentra constantemente con Malzahar, dominante del meta (6,6%, 5º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vex en el parche actual. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A+, pero Vex reclama una ventaja significativa del 56,0% vs 44,0%. El kit de Vex se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Cometa arcano + Banda de maná logra 50,3% de ratio de victorias (2,1% de popularidad), mientras que el build core Compañera de Luden > Reloj de arena de Zhonya > Sobrecarga tormentosa con Botas de hechicero (66,3% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana mediante macro: Vex toma el enfrentamiento (56,03%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,79 vs 7,86/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Vex domina tanto el ratio de victorias (56,0%) como el daño infligido (916 vs 731/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 185 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Vex lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (56,0%) como en KDA (2,30 vs 2,10) - superioridad completa en todas las métricas.
| Vex Mid | Contra | Malzahar Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 56,0% | Winrate del Matchup | 44,0% |
| 51,71% | Winrate del Rol | 51,33% |
| #12 | Ranking de Winrate | #19 |
| 2,8% | Ratio de Pick | 6,6% |
| 2,3 | KDA Promedio | 2,1 |
| 404 | Oro por Minuto | 427 |
| 6,79 | CS/Min | 7,86 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 916 | Daño por Minuto | 731 |
El enfrentamiento de Vex contra Malzahar en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Vex se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Malzahar inflige principalmente daño mágico (95.35%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Malzahar, clasificado 2 (versus 26 para Vex) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Vex mantener presión constante sobre Malzahar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























