Vex Mid wygrywa większość gier przeciwko Malzahar (56,0% win rate) na podstawie 544 gier. Ten matchup działa bardzo dobrze dla graczy Vex.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Vex Mid vs Malzahar Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,3% w tym starciu.
Z 2,8% popularnością Vex stale napotyka dominującego w mecie Malzahar (6,6%, 5. miejsce spośród 58 championów na Mid). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Vex w obecnym patchu. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na A+-tier, ale Vex zdobywa znaczącą przewagę 56,0% vs 44,0%. Kit Vex lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many osiąga 50,3% win rate (2,1% popularności), podczas gdy core build Towarzysz Luden > Klepsydra Zhonyi > Przepływ Burzy z Obuwie Maga (66,3% win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Wygrana przez makro: Vex bierze matchup (56,03%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,79 vs 7,86/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Vex dominuje zarówno w win rate (56,0%) jak i outputcie damage (916 vs 731/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 185 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Vex prowadzi zarówno w win rate matchupu (56,0%) jak i KDA (2,30 vs 2,10) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Vex Mid | Przeciwko | Malzahar Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 56,0% | Winrate Matchupu | 44,0% |
| 51,71% | Winrate Roli | 51,33% |
| #12 | Ranking Winrate | #19 |
| 2,8% | Pickrate | 6,6% |
| 2,3 | Średnie KDA | 2,1 |
| 404 | Złoto na minutę | 427 |
| 6,79 | CS/Min | 7,86 |
| 0,36 | Wardy na minutę | 0,31 |
| 916 | Obrażenia na minutę | 731 |
Starcie Vex przeciwko Malzahar na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Vex pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Malzahar stawia głównie na obrażenia magiczne (95.35%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Malzahar, zajmując 2. miejsce (w porównaniu z 26. miejscem dla Vex) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,1 w porównaniu z 2,3) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Malzahar, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























