Vex Mid ma trudności przeciwko Lux (49,0% win rate) na podstawie 567 gier. Ten matchup może być wymagający dla graczy Vex.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Vex Mid vs Lux Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,7% w tym starciu.
Z 2,8% popularnością Vex stale napotyka dominującego w mecie Lux (4,1%, 16. miejsce spośród 58 championów na Mid). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Vex w obecnym patchu. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Vex, Lux wygrywa 51,0% spotkań. To sugeruje, że kit Lux specyficznie kontruje styl gry Vex, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Elektryzacja + Cios Poniżej Pasa (60,4% win rate) plus optymalna itemizacja Towarzysz Luden, Klepsydra Zhonyi, Przepływ Burzy i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 49,0% do 66,7% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Vex staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (48,97%) jak i farmowaniu (6,79 vs 6,99/min). Z deficytem 0,20 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: Vex outputuje więcej damage (916 vs 850/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Trudny matchup potwierdzony: Lux prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,0%) jak i KDA (2,70 vs 2,30, 6. vs 23. miejsce). Gracze Vex potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Vex przeciwko Lux na midzie pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Obrażenia magiczne zadawane przez Vex pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Lux stawia głównie na obrażenia magiczne (89.03%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Lux, zajmując 19. miejsce (w porównaniu z 26. miejscem dla Vex) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,3) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Lux najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dl…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia




























