Vex Mid tiene dificultades contra Lux (49,0% de victorias) basado en 567 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Vex.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Vex Mid vs Lux Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,7% en este enfrentamiento.
Con un 2,8% de popularidad, Vex se encuentra constantemente con Lux, dominante del meta (4,1%, 16º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vex en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Vex, Lux gana el 51,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Lux contrarresta específicamente el estilo de juego de Vex, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Golpe bajo (60,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Reloj de arena de Zhonya, Sobrecarga tormentosa, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 49,0% al 66,7% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Vex enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,97%) como de farmeo (6,79 vs 6,99/min). Con un déficit de 0,20 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Vex produce más daño (916 vs 850/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Lux lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,0%) como en KDA (2,70 vs 2,30, 6º puesto vs 23º puesto). Los jugadores de Vex necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Vex contra Lux en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Vex se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Lux inflige principalmente daño mágico (89.03%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Lux, clasificado 19 (versus 26 para Vex) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,7 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Vex evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Lux, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud




























