Vex Mid tiene ventaja contra Aurora (52,5% de victorias) basado en 599 partidas. El enfrentamiento favorece a Vex.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Vex Mid vs Aurora Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 65,0% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Vex (2,8%, 29º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Aurora (2,6%, 30º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Vex (A+ vs B) se traduce en un sólido 52,5% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Vex ocupa el 12º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Sabor a sangre (53,3% de ratio de victorias, 83,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Reloj de arena de Zhonya > Sobrecarga tormentosa con Botas de hechicero entrega 65,0% de ratio de victorias contra Aurora.
Dominio de línea: Vex no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,79/min vs 5,94 para Aurora). Esta ventaja de 0,85 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Vex domina tanto el ratio de victorias (52,5%) como el daño infligido (916 vs 873/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 43 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Vex toma el enfrentamiento (52,5%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Vex Mid | Contra | Aurora Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 52,5% | Winrate del Matchup | 47,6% |
| 51,71% | Winrate del Rol | 49,82% |
| #12 | Ranking de Winrate | #35 |
| 2,8% | Ratio de Pick | 2,6% |
| 2,3 | KDA Promedio | 2,5 |
| 404 | Oro por Minuto | 390 |
| 6,79 | CS/Min | 5,94 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 916 | Daño por Minuto | 873 |
El enfrentamiento de Vex contra Aurora en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Vex se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurora inflige principalmente daño mágico (88.78%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Vex son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 26 entre los campeones del rol) (versus 49 para Aurora), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Vex mantener presión constante sobre Aurora, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























