Vex Mid tiene ventaja contra Syndra (51,9% de victorias) basado en 623 partidas. El enfrentamiento favorece a Vex.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Vex Mid vs Syndra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 65,0% en este enfrentamiento.
Con un 3,0% de popularidad, Vex se encuentra constantemente con Syndra, dominante del meta (4,8%, 13º puesto de 61 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vex en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Vex (A+ vs B+) se traduce en un sólido 51,9% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Vex ocupa el 11º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Vex muestra excelente consistencia, combinando un sólido 52,4% de ratio de victorias general con éxito en el enfrentamiento. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Sabor a sangre (69,9% de ratio de victorias, 11,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Reloj de arena de Zhonya > Sobrecarga tormentosa con Botas de hechicero entrega 65,0% de ratio de victorias contra Syndra.
Dominio de línea: Vex no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,62/min vs 6,29 para Syndra). Esta ventaja de 0,33 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Vex domina tanto el ratio de victorias (51,9%) como el daño infligido (915 vs 832/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 83 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Vex lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,9%) como en KDA (2,40 vs 2,30) - superioridad completa en todas las métricas.
Vex Mid | Contra | Syndra Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,9% | Winrate del Matchup | 48,1% |
52,40% | Winrate del Rol | 50,36% |
#11 | Ranking de Winrate | #37 |
3,0% | Ratio de Pick | 4,8% |
2,4 | KDA Promedio | 2,3 |
420 | Oro por Minuto | 429 |
6,62 | CS/Min | 6,29 |
0,35 | Wards por Minuto | 0,31 |
915 | Daño por Minuto | 832 |
Aunque estadísticamente Vex es ligeramente más fuerte que Syndra en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Vex se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Syndra inflige principalmente daño mágico (88.54%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Vex son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 26 entre los campeones del rol) (versus 41 para Syndra), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Vex mantener presión constante sobre Syndra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18